QT Opengl 显示点云闪退原因

qt opengl paintgl 画点云内存溢出

在paintgl() 这个函数中更新点云时需要注意以下两个问题

1 : 在paintgl()这个函数中使用 glGenBuffer(vbo) 后 需要使用 glDeleteBuffers(1,&vbo) 不然你只要update()后都会导致之前Gen的内存没有释放从而导致内存泄漏

2: 在paintgl()循环的加载点云中时,每次更新都需要使用 shaderProgram_point.bind();不然着色器将会实效,显示白色的点云。

for (int i = pcd_start_num; i < pcd_end_num; ++i)
    {      
        //绑定 顶点与着色器配置 
        shaderProgram_point.bind();
        QMatrix4x4 model_pcd;
        const Eigen::Matrix4d ipose = map_.poses_.at(i);
        model_pcd.translate(ipose(0,3), ipose(1,3), ipose(2,3));
​
        Eigen::Vector3d iypr = R2ypr(ipose.block<3, 3>(0, 0));
​
        model_pcd.rotate(iypr.z(), 1.0, 0.0, 0.0);
        model_pcd.rotate(iypr.y(), 0.0, 1.0, 0.0);
        model_pcd.rotate(iypr.x(), 0.0, 0.0, 1.0);
        shaderProgram_point.setUniformValue("model", model_pcd);
​
        
        std::vector<float> pointCloud = map_.opengle_pointCloud[i];
        //加载点云
        point_num = draw_pointdata(pointCloud);
        // std::cout << " point_num " << point_num << std::endl;
        // be sure to activate shader when setting uniforms/drawing objects
        glBindVertexArray(VAO_Point);
        glPointSize(1.0f);
        //std::cout << " point_num : " << point_num << std::endl;
        glDrawArrays(GL_POINTS, 0, point_num);
        //释放内存
        glDeleteBuffers(1, &VBO_Point);
    }

效果图如下:

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值