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转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/mac-cocoa-application/893.html
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终于HTTP与Socket服务器以及cocos2dx之间的通信各种框架成功完成后,现在抽时间学习下mac下的cocoa application,当然啦 主要用于做编辑器。
很多童鞋问我为什么不用swing swt等Java的编辑器,这样能跨平台。其实对于java写编辑器呢,Himi在还没有接触ios平台之前做android时自己已经写过java的地图编辑器和简单动作编辑器。当然啦比较简单,不使用Java进行编写编辑器的原因主要有三点:
1. 基于Cocos2dx做游戏了,基本上就用不到windows系统了。
2. 不管哪个平台的编辑器,其实都是一样的,写出的数据文件哪个平台都能正常解析出来的。
3. 个人原因吧,Himi喜欢mac下的东东,而且呢,基本上Himi 的工作期间99%都在mac下,虽然装有双系统,各种切也不方便哈哈;
ok,不扯了,那么本篇简单入门下Cocoa application吧;
首先安装Xcode,这个东东,神器一样的东东不解释;