【Cocoa(mac) Application 开发系列之一】创建第一个application—计算器

这篇博客介绍了如何在Mac环境下使用Cocoa和Xcode创建一个简单的计算器应用。通过添加NSButton和NSTextField,利用IBOutlet和IBAction进行交互,实现了基本的按钮与文本框的连接。文中还提到了对象与控件的关联方法,以及解决找不到对象的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/mac-cocoa-application/893.html

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终于HTTP与Socket服务器以及cocos2dx之间的通信各种框架成功完成后,现在抽时间学习下mac下的cocoa application,当然啦 主要用于做编辑器。

很多童鞋问我为什么不用swing swt等Java的编辑器,这样能跨平台。其实对于java写编辑器呢,Himi在还没有接触ios平台之前做android时自己已经写过java的地图编辑器和简单动作编辑器。当然啦比较简单,不使用Java进行编写编辑器的原因主要有三点:

1. 基于Cocos2dx做游戏了,基本上就用不到windows系统了。

2. 不管哪个平台的编辑器,其实都是一样的,写出的数据文件哪个平台都能正常解析出来的。

3. 个人原因吧,Himi喜欢mac下的东东,而且呢,基本上Himi 的工作期间99%都在mac下,虽然装有双系统,各种切也不方便哈哈;

ok,不扯了,那么本篇简单入门下Cocoa application吧;

首先安装Xcode,这个东东,神器一样的东东不解释;

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