1、结构体(定义):结构体是由不同数据类型的数据组成的一个集合体。
不要误认为凡是结构体类型都有相同的结构。实际上,每一种结构体类型都有自己的结构,可以定义出许多种具体的结构体类型。
类型与变量是不同的概念,不要混淆。只能对结构体变量中的成员赋值,而不能对结构体类型赋值。在编译时,是不会为类型分配空间的,只为变量分配空间。
对结构体中的成员(即“域”),可以单独使用,它的作用与地位相当于普通变量。关于对成员的引用方法见7.3节。
成员也可以是一个结构体变量。如:
struct Student
//声明一个结构体类型Student
{
int num;
char name[20];
char sex;
int age;
Date birthday;
char addr[30];
}student1,student2;
//定义student1和student2为结构体类型Student的变量Student的结构
结构体中的成员名可以与程序中的变量名相同,但二者没有关系。例如,程序中可以另定义一个整型变量num,它与student中的num是两回事,互不影响。
结构体变量的初始化
和其他类型变量一样,对结构体变量可以在定义时指定初始值。如
struct Student
{
int num;
char name[20];
char sex;
int age;
float score;
char addr[30];
}student1={10001,"ZhangXin",'M',19,90.5,"Shanghai"};
这样,变量student1中的数据如图7.2中所示。也可以采取声明类型与定义变量分开的形式,在定义变量时进行初始化:
student2= student1;
2、结构体变量的应用(全局结构体)
2.1、在一个单文档项目里,首先在stdafx.h头文件中定义结构体类型.然后在类外定义此结构体变量.然后在其它使用此结构体变量的地方用extern声明此全局变量
2.2、在一个单文档项目里,首先在stdafx.h头文件中定义结构体类型.
然后新建一个a.h头文件,用来定义所有的全局结构体变量.再定义另外一个b.h头文件,用extern声明所有的全局变量.
然后在定义全局变量的文件中,#include引入a.h.在其它使用全局变量的地方用#include 引入b.h
2.3、新建一个Generic Class类,如CGlobals。会产生一个Globals.h头文件和一个Globals.cpp文件,在ClassView中会产生一个CGlobals类。由于主要目的是利用产生的.h和.cpp文件,所以,将两个文件中关于类声明和定义的部分都删除或注释掉,但保留其他语句,此时ClassView中的CGlobals类消失。
对于全局结构体定义,首先在Globals.h头文件中构造结构体,用typedef方式,如:
typedef struct tagLineType
{
int ID;
CString Type;
double r0;
double x0;
}LINETYPE; // 名称可随便
而后,在Globals.cpp文件中:
LINETYPE *lineType = NULL; // 注意,在这里初始化
而后,回到Globals.h头文件:
extern LINETYPE *lineType; // 注意,这里不能再初始化
对于普通全局变量(如int型)定义,首先在Globals.cpp中:
int iTime = -1; // 注意,在这里初始化
而后,在Globals.h头文件中:
extern int iTime; // 注意,这里不能再初始化
对于全局常量定义,首先再Globals.cpp中:
const int UB = 10;
而后在Globals.h头文件中:
extern const int UB;
以上是第一种方法,是我自己总结试验成功的。用该方法定义完毕后,无论哪个.cpp文件要用到全局变量,只需在该.cpp文件中#include "Globals.h"即可,而无需再在.cpp文件中extern,所有全局变量、全局常量、全局结构体都是可见的。该方法的总体思路是,象theApp那样,在.cpp中定义,在.h头文件中extern声明。另外要注意,变量的初始化一定在Globals.cpp文件中,而不能在Globals.h头文件中。