结构体

1、结构体(定义):结构体是由不同数据类型的数据组成的一个集合体。

不要误认为凡是结构体类型都有相同的结构。实际上,每一种结构体类型都有自己的结构,可以定义出许多种具体的结构体类型。

类型与变量是不同的概念,不要混淆。只能对结构体变量中的成员赋值,而不能对结构体类型赋值。在编译时,是不会为类型分配空间的,只为变量分配空间。

对结构体中的成员(即“域”),可以单独使用,它的作用与地位相当于普通变量。关于对成员的引用方法见7.3节。

成员也可以是一个结构体变量。如:


struct Student

//声明一个结构体类型Student

{

  int num;

  char name[20];

  char sex;

  int age;

  Date birthday;

   char addr[30];

}student1,student2;

//定义student1和student2为结构体类型Student的变量Student的结构

结构体中的成员名可以与程序中的变量名相同,但二者没有关系。例如,程序中可以另定义一个整型变量num,它与student中的num是两回事,互不影响。

 

结构体变量的初始化

和其他类型变量一样,对结构体变量可以在定义时指定初始值。如

struct Student

{

  int num;

  char name[20];

  char sex;

  int age;

  float score;

  char addr[30];

}student1={10001,"ZhangXin",'M',19,90.5,"Shanghai"};

 

这样,变量student1中的数据如图7.2中所示。也可以采取声明类型与定义变量分开的形式,在定义变量时进行初始化:

student2= student1;


2、结构体变量的应用(全局结构体)

2.1、在一个单文档项目里,首先在stdafx.h头文件中定义结构体类型.然后在类外定义此结构体变量.然后在其它使用此结构体变量的地方用extern声明此全局变量

2.2、在一个单文档项目里,首先在stdafx.h头文件中定义结构体类型.

然后新建一个a.h头文件,用来定义所有的全局结构体变量.再定义另外一个b.h头文件,用extern声明所有的全局变量.

然后在定义全局变量的文件中,#include引入a.h.在其它使用全局变量的地方用#include 引入b.h

2.3、新建一个Generic Class类,如CGlobals。会产生一个Globals.h头文件和一个Globals.cpp文件,在ClassView中会产生一个CGlobals类。由于主要目的是利用产生的.h和.cpp文件,所以,将两个文件中关于类声明和定义的部分都删除或注释掉,但保留其他语句,此时ClassView中的CGlobals类消失。

对于全局结构体定义,首先在Globals.h头文件中构造结构体,用typedef方式,如:

typedef struct tagLineType

{

int ID;

CString Type;

double r0;

double x0;

}LINETYPE;    // 名称可随便

而后,在Globals.cpp文件中:

LINETYPE *lineType = NULL;    // 注意,在这里初始化

而后,回到Globals.h头文件:

extern LINETYPE *lineType;    // 注意,这里不能再初始化

对于普通全局变量(如int型)定义,首先在Globals.cpp中:

int iTime = -1;    // 注意,在这里初始化

而后,在Globals.h头文件中:

extern int iTime;    // 注意,这里不能再初始化

对于全局常量定义,首先再Globals.cpp中:

const int UB = 10;

而后在Globals.h头文件中:

extern const int UB;

以上是第一种方法,是我自己总结试验成功的。用该方法定义完毕后,无论哪个.cpp文件要用到全局变量,只需在该.cpp文件中#include "Globals.h"即可,而无需再在.cpp文件中extern,所有全局变量、全局常量、全局结构体都是可见的。该方法的总体思路是,象theApp那样,在.cpp中定义,在.h头文件中extern声明。另外要注意,变量的初始化一定在Globals.cpp文件中,而不能在Globals.h头文件中。




  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值