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原创 D3D总结(针对自己的学习)

1.D3D默认启用灯光,关闭镜面反射。2.如果未关闭灯光,但是没有设置灯光和材质,绘制的所有东西都为全黑的(包括纹理贴图和物体),因为此时没有设置灯光和纹理。3.如果未关闭灯光,但是有设置灯光没有设置材质,绘制的所有东西全黑的,因为D3D默认设置全黑色材质。4.如果未关闭灯光,有设置灯光和材质,但是未设置顶点法向量,则只有灯光和材质中的环境光有作用(由环境光决定物体的颜色)。5.如...

2017-09-29 15:14:27 813

原创 DirectX 让物体绕任意轴旋转

D3D是通过Device的SetTransform来设置世界变换矩阵的。物体默认是在D3D的世界坐标原点上。如果我们要把它做一些变换再显示出来,就要计算一个该物体的世界矩阵matWorld,再调用Device的SetTransform(D3DTS_WORLD,&matWorld),来变换他的位置。位移好说,用一个D3DXMatrixTranslation就能统统搞定。关键是旋转,D

2017-09-28 20:14:42 4369

原创 VS2015 附加进程不能调试程序

当pdb和源文件都对的时候,如果附加进程还是不能调试进程。修改如下图设置

2017-09-21 16:29:12 5063

转载 Shade学习方法总结

最近网友candycat1992的新书《Unity Shader入门精要》出版了,估计万千的中国unity开发者又要掀起一波学Shader热潮了。我也想把自己这几年学习Shader的一些历程和心得记录下来。一来当给自己的学习做个记录,二来是给更多的后来人留些参考。  写之前先声明几点:  1. 本文标题中的Shader并不特指Unity Shader,本文也不涉及任何代码细节,仅是

2017-09-19 17:17:34 3536 1

转载 UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现

类与类图 1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。2) 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。3) 类的属性即类的数据职责,类的操作

2017-09-14 14:11:01 244

原创 Win7/Win10以管理员权限注册控件批处理文件

@echo offREM ________________________________________________________________SET "SELFPATH=%~dp0">nul 2>&1 "%SYSTEMROOT%\system32\regSvr32.exe" "%SELFPATH%XXX.dll"if '%errorlevel%' NEQ '0'

2017-09-14 12:44:20 2224

原创 int (*p)[10] 和 int *p[10]的区别

第一:char (*p)[10]  主要用在函数的参数上面,主要用于约束参数数组的长度。int add(int (*p)[2])//表示必须输入2个元素的int数组{return (*p)[0]+(*p)[1];}void main(){int a[2];a[0]=1;a[1]=2;printf(“%d\n”,&a);return;}第二:

2017-09-08 19:24:16 4195

windows管道通信

windows进程间通信的管道通信技术,调用简单,使用方便。 服务端: 1.使用API函数CreateFile建立与命名管道的连接。 2.使用API函数WriteFile和ReadFile分别向客户端发送数据或从客户端接收数据。 3.使用API函数CloseHandle关闭打开的命名管道会话。 客户端: 1.使用API函数WaitNamedPipe等待一个命名管道实例供自已使用。 2.使用API函数CreateFile建立与命名管道的连接。 3.使用API函数WriteFile和ReadFile分别向服务器端发送数据或从服务器端接收数据。 4.使用API函数CloseHandle关闭打开的命名管道会话。

2020-08-13

dll注入和API拦截测试代码.rar

1.被注入的程序为:10 Camera 2.主动注入的程序为:inject 3.注入的dll为:hookDll 4.注入的dll截取的窗口图像在文件夹:“拦截图像” 描述:程序inject负责将hookDll动态库注入到10 Camera进程,然后hookDll会拦截Present函数调用。(拦截API使用Detours-4.0.1库文件,动态库注入使用CreateRemoteThread函数)

2020-08-11

Debug Diagnostic Tools生成内存分析文件

Debug Diagnostic Tools生成内存分析文件

2017-08-02

gRPC使用demo(只测试Release版本)

gRPC使用demo(只测试Release版本)

2017-08-02

创建Windows系统服务demo2(c++版)

如何用c/c++ 创建windows系统服务。

2017-01-22

windows服务安装与卸载(命令和截图)

windows命令行下服务安装与卸载

2016-08-17

创建windows服务程序的demo

创建windows系统服务的demo

2016-08-17

RTSP请求客户端

rtsp客户端的c++实现,实现了RTP基于TCP和UDP传输数据,里面有bug的地方希望大家指正。

2016-08-13

c++实现反射demo

用c++实现了反射

2016-08-09

对几种队列的总结

里面有几种队列的源代码

2016-08-09

Windows下面的UDP和TCP通信demo

Windows下面的UDP和TCP通信demo

2016-08-09

系统服务程序

系统服务程序

2016-08-09

IEventHandler

事件注册代码

2016-08-09

CMarkeup类

CMarkeup 解析XML

2016-08-09

log4z的使用

log4z

2016-08-09

ConnectManager

ConnectManager

2016-08-09

CMarkUp_使用简介

CMarkUp_使用简介

2016-08-09

ice 的样例文件

ice 的样例文件

2016-08-09

ICE 的安装及在vs2013里面的配置

ICE 的安装及在vs2013里面的配置

2016-08-09

ICE 的聊天demo 含有ICE的配置文档

ICE 的聊天demo,里面含ICE的安装和到vs2013里面的配置

2016-08-09

NVIDIA FX Composer工具安装包

NVIDIA FX Composer工具安装包

2023-07-18

使用NVIDIA FX Composer工具验证多张纹理合成效果

这是一个NVIDIA FX Composer工具的完整工程,里面验证了4张带有透明通道的纹理(一张底图,中间是一张淡入,一张淡出图,最上面是一张前景图,每张纹理都带有一个全局透明度)的合成效果,可以通过参数修改控制透明度的值来查看合成纹理的实时变化效果。

2023-07-18

NVIDIA FX Composer工具的使用说明书

如果想知道NVIDIA FX Composer工具如何使用请下载此文档

2023-07-18

显示器带宽计算.zip

里面包含CVTR2参数计算、CVTR2行业规范、显示接口相容表3个文档,前面的文档可以通过输入显示器分辨率计算需要的带宽,后面的文档有描述不同分辨率的显示器对应的线材要求

2021-09-01

颜色和HDR知识总结.pptx

大概介绍了1.颜色的由来 2.CIE XYZ颜色空间的由来 3.色域马蹄图的由来 4.常用的色域空间 5.显示器为什么会偏色 6.视频图像质量的5要素 7.什么是HDR? HDR的几种标准

2021-06-24

FullScreenMultiWnd.rar

d3d9多屏幕创建全屏程序

2021-01-19

压缩纹理通过d3d9和cuda进显存速度对比3 (测试100次平均值)

压缩纹理通过d3d9和cuda进显存速度对比,此demo测试了压缩纹理通过d3d9进显存,同样数据大小通过cuda进显存,和通过cuda从显存拷贝到内存的速度。

2020-12-16

压缩纹理通过d3d9和cuda进显存速度对比2

压缩纹理通过d3d9和cuda进显存速度对比,此demo测试了压缩纹理通过d3d9进显存,同样数据大小通过cuda进显存,和通过cuda从显存拷贝到内存的速度。

2020-12-04

压缩纹理通过d3d9和cuda进显存速度对比

压缩纹理通过d3d9和cuda进显存速度对比,此demo测试了压缩纹理通过d3d9进显存,同样数据大小通过cuda进显存,和通过cuda从显存拷贝到内存的速度。

2020-07-25

vld内存泄露检测工具

VLD是一款用于VisualC++的免费内存泄漏检查工具。可以在codeproject.com网站上找到,相比其它的内存泄漏哦给你根据,他在检查内存泄漏的同事,还具有如下特点: 1) 可以得到内存泄漏点的调用堆栈,如果可以的话,还可以得到其所在的文件及行号; 2) 可以得到泄漏内存的完整数据; 3) 恶意设置内存泄漏报告的级别; 4) 它以动态库的形式提供,无需编译源代码,只需要很小的改动程序; 5) 源代码使用GNU许可发布,并有详细的文档及其注释。

2018-11-02

COM组件例子程序

COM组件,里面有4个工程,DictCtrl为客户程序工程,Dictionary为进程外组件工程,Dictionary2为进程内组件工程,DictPrxy为代理/存根dll工程。

2018-10-24

网络唤醒开机

  远程开机这个功能实在屌爆了,工作中会经常遇到需要远程开机的情景,比如说,晚上在家里,突然接到领导的电话需要改东西,然而家里的电脑又没有工作环境,各种工具软件都没有安装,这时如果往公司跑一趟真是麻烦,或者需求等不及你往公司跑一趟,也许这途中公司会损失更多。或者,晚上在家里工作了,第二天忘记把资料带回公司,这时远程开机也显得尤为重要。总之,如果你有远程办公的需求,就会用到远程开机。

2018-10-15

MPC-HC播放器源代码

MPC-HC播放器一个经典的影音播放器,可播放CD、VCD、DVD、及MP3、MP4、AVI、AAC等多种影音格式。与此同时,它还是开源的。很多知名的视频播放器都是在它的基础上建立起来的,在这里就不例举了。

2018-08-30

COM组件用例和测试代码V2

编写了一个完整的COM组件,非常适合初学者学习使用,里面有3个工程,第一个工程产生的COM组件被第二个工程产生的COM组件聚合,第三个公司为测试工程,目的是测试前面2个工程生成的COM组件的使用。

2018-06-25

COM组件用例和测试代码

编写了一个完整的COM组件,非常适合初学者学习使用,里面有2个工程,一个是COM组件,一个是测试代码。

2018-06-23

gRPC测试demo

此demo通过海康网络库或者摄像机数据,然后通过gRPC将数据传输到解码进程解码。

2017-08-04

Debugdiag内存分析文件

Debugdiag内存分析文件

2017-08-02

CMake工具(用来创建window解决方案)

CMake工具(用来创建window解决方案)

2017-08-01

git工具(从GitHub获取源代码)

可以从github获取源代码

2017-08-01

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