C++ 中的引用

引用用途:给变量起一个别名。

语法:数据类型 &别名 = 原名;

#include<iostream>
using namespace std;


int main()
{

	int a = 10;
	int& b = a;
	cout << "a的原值为:" << a << endl;
	cout << "b的原值为:" << b << endl;   // a与b指向同一块内存。

	b = 20;
	cout << "修改b后a的值为:" << a << endl;
	cout << "修改b后b的值为:" << b << endl;   // a与b指向同一块内存。	
	
	system("pause");
	return 0;
}
a的原值为:10
b的原值为:10
修改b后a的值为:20
修改b后b的值为:20

a和b操作同一块内存。

注意事项:

  • 引用必须初始化。
  • 引用在初始化以后,不可以改变。
int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	//int &c; //错误,引用必须初始化
	int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
	c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

 b作为a的引用,不可以再去引用c。




 引用做函数参数

别名可以与原名一样。

因此函数通过引用传值,也可以通过形参修改实参值。

看一下引用传值的操作。swap03的调用,相当于,将a和b的引用传入,也相当于将地址传入。因此,形参可以改变实参值。(好处:不需要指针的解引用。)

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;

	mySwap01(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	mySwap02(&a, &b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	mySwap03(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}



引用作为返回值:

引用也可以看做一种类型。

引用可以作为函数的返回值存在的。

用法:函数调用作为左值

其本质就是地址承接值。对地址直接赋值

//返回局部变量引用
int& test01() {
	int a = 10; //局部变量  :存放在内存四区的栈区。
	return a;
}

//返回静态变量引用:这样这个变量的生命周期就变长了。
// 加上static关键字之后,这个变量就不存在栈上了。此时变成了静态变量,静态变量存在全局区
// 全局区变量的特点:全局区上的数据在程序结束后由系统释放。
int& test02() {
	static int a = 20;
	return a;
}

int main() {

	//不能返回局部变量的引用
	int& ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl;
	cout << "ref = " << ref << endl;

	//如果函数做左值,那么必须返回引用
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	test02() = 1000;     // 函数调用作为等号的左值存在。

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

局部变量存在:内存栈区,在函数运行结束后即自动释放,这样一个销毁的变量还被别的变量引用,就会出错。

解决方案:返回静态变量引用:这样这个变量的生命周期就变长了。

加上static关键字之后,这个变量就不存在栈上了。此时变成了静态变量,静态变量存在全局区。

全局区变量的特点:全局区上的数据在程序结束后由系统释放。

这样在整个程序的生命周期内,静态变量和关于静态变量的引用都不用担心回收问题。 




引用的本质:

引用的本质在C++内部实现是一个指针常量:地址指向不可以改,但是值可以改。

这也是为何引用不可修改引用指向的原因。

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
	int a = 10;
    
    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a; 
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
    
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;
    
	func(a);
	return 0;
}

引用:int& ref = a;会在动转换为指针常量来实现:int * const ref = &a;将变量a的地址赋值给指针常量。地址不可再改。




常量引用

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
	//v += 10;
	cout << v << endl;
}

int main() {

	//int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
	const int& ref = 10;

	//ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
	cout << ref << endl;

	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 10;
	showValue(a);

	system("pause");

	return 0;
}

防止引用形参修改实参值。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值