引用用途:给变量起一个别名。
语法:数据类型 &别名 = 原名;
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
cout << "a的原值为:" << a << endl;
cout << "b的原值为:" << b << endl; // a与b指向同一块内存。
b = 20;
cout << "修改b后a的值为:" << a << endl;
cout << "修改b后b的值为:" << b << endl; // a与b指向同一块内存。
system("pause");
return 0;
}
a的原值为:10
b的原值为:10
修改b后a的值为:20
修改b后b的值为:20
a和b操作同一块内存。
注意事项:
- 引用必须初始化。
- 引用在初始化以后,不可以改变。
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //错误,引用必须初始化
int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
b作为a的引用,不可以再去引用c。
引用做函数参数
别名可以与原名一样。
因此函数通过引用传值,也可以通过形参修改实参值。
看一下引用传值的操作。swap03的调用,相当于,将a和b的引用传入,也相当于将地址传入。因此,形参可以改变实参值。(好处:不需要指针的解引用。)
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用作为返回值:
引用也可以看做一种类型。
引用可以作为函数的返回值存在的。
用法:函数调用作为左值。
其本质就是地址承接值。对地址直接赋值。
//返回局部变量引用
int& test01() {
int a = 10; //局部变量 :存放在内存四区的栈区。
return a;
}
//返回静态变量引用:这样这个变量的生命周期就变长了。
// 加上static关键字之后,这个变量就不存在栈上了。此时变成了静态变量,静态变量存在全局区
// 全局区变量的特点:全局区上的数据在程序结束后由系统释放。
int& test02() {
static int a = 20;
return a;
}
int main() {
//不能返回局部变量的引用
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
//如果函数做左值,那么必须返回引用
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000; // 函数调用作为等号的左值存在。
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
局部变量存在:内存栈区,在函数运行结束后即自动释放,这样一个销毁的变量还被别的变量引用,就会出错。
解决方案:返回静态变量引用:这样这个变量的生命周期就变长了。
加上static关键字之后,这个变量就不存在栈上了。此时变成了静态变量,静态变量存在全局区。
全局区变量的特点:全局区上的数据在程序结束后由系统释放。
这样在整个程序的生命周期内,静态变量和关于静态变量的引用都不用担心回收问题。
引用的本质:
引用的本质在C++内部实现是一个指针常量:地址指向不可以改,但是值可以改。
这也是为何引用不可修改引用指向的原因。
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
引用:int& ref = a;会在动转换为指针常量来实现:int * const ref = &a;将变量a的地址赋值给指针常量。地址不可再改。
常量引用
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
//v += 10;
cout << v << endl;
}
int main() {
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后不可以修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
防止引用形参修改实参值。