C语言数据结构一:动态数组

一、概念认知

先说一个概念:数组是一段连续的内存空间。存储相同的数据类型。

数组的两个关键点:

  1. 连续内存;
  2. 相同类型。

第一个特征:起点。

首先连续内存:所以为了找到动态数组我们必须找到一个首元素地址。(内存首地址。)

如果不知道首地址,那无法找到并操作内存空间。

第二个特征:容量。

知道首地址了,我们需要知道元素的个数。动态数组:动态,可以动态插入、删除、扩展容量。所以我们必须有个初始容量。开辟多大空间,放多少个元素。除了容量,最好还有一个状态量:表示当前的数据量:也就是说长度。

  • 容量说的是:可以放多少数据。
  • 长度说的是:当前有多少数据。

我的钱包(=银行)(容量)无限大,而我当前拥有的钱有限(长度)。

第三个特征:类型。

我们虽然有了首地址,也有了元素个数,但是我们还是不知道开辟多大空间。因为我们还需要元素的大小。元素所占内存的大小,其实就是元素的类型。可是:

C语言无法动态获取数据的类型。

好在我们还有void*类型可以指向任意类型的指针。

所以我们虽然不知道具体元素的类型,但是我们可以定义一个通用的指针类型,指向我们的元素的地址即可。所以我们的元素就是地址。

所以我们的元素类型就是void*。所以我们的数组指针就是void**类型。


 二、实现

动态数组其实就是一种结构体。 一种自定义类型。

2.1定义数据结构

先写数据信息结构。

 首地址,就像存储字符串数组一样。

char * arr[] = {"aaa", "bbb", "ccc"};

 arr数组中每个元素都是char*类型,那么arr如果写入结构体中,可以定义为:

struct DemoStruct
{
    char ** arr;
    int b;
}

 同样道理:元素类型为void*。那么定义数组则为void** arr

//1. 先把所需要的数据信息结构定义下来
struct DynamicArray
{
	//数组存储元素的空间的首地址
	void **addr;
	//存储数据的内存中最大能够容纳多少元素
	int capacity; //容量
	//当前存储数据的内存中有多少个元素
	int size; //大小
};

2.2 头文件

#pragma once

#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>

#ifdef __cplusplus
extern "C"{
#endif

	//1. 先把所需要的数据信息结构定义下来
	struct DynamicArray
	{
		//数组存储元素的空间的首地址
		void **addr;
		//存储数据的内存中最大能够容纳多少元素
		int capacity; //容量
		//当前存储数据的内存中有多少个元素
		int size; //大小
	};

	//初始化数组
	struct DynamicArray *Init_DynamicArray(int capacity);
	//插入元素
	void Insert_DynamicArray(struct DynamicArray *arr, int pos, void *data);
	//遍历
	void Foreach_DynamicArray(struct DynamicArray *arr, void(*_callback)(void *));
	//位置删除
	void RemoveByPos_DynamicArray(struct DynamicArray *arr, int pos);
	//按值删除
	void RemoveByValue_DynamicArray(struct DynamicArray *arr, void *data, int(*compare)(void*, void *));
	//销毁数组
	void Destroy_DynamicArray(struct DynamicArray *arr);

#ifdef __cplusplus
}
#endif

头文件中,我们要写入关于这个数组结构体的一些方法声明,然后去.c源文件中去实现。


2.3初始化

首先是初始化数组。给数组分配内存,也就是给这个结构体分配内存

我们的动态数组初始化也是:struct DynamicArray * arr = malloc(sizeof(struct DynamicArray));

arr这个指针指向这个数组的结构体:即动态数组。

动态数组其实就是一种结构体。 

然后这个结构体的一个属性:首地址:首地址指向整个数组地址。为整个数组开辟空间。就像是char * arr = malloc(sizeof(char*)*Num)一样操作。

arr->addr = malloc(sizeof(元素类型)* Num);这里Num为Capacity。元素类型为void*由使用方指定。

arr->addr = malloc(sizeof(void*)*arr->capacity);

此时没有插入值,所以size为零。

//初始化数组
struct DynamicArray *Init_DynamicArray(int capacity)
{
	if (capacity <= 0)
	{
		return NULL;
	}

	struct DynamicArray *arr = malloc(sizeof(struct DynamicArray));
	if (NULL == arr)
	{
		return NULL;
	}
	arr->capacity = capacity;
	arr->addr = malloc(sizeof(void *)*arr->capacity);
	arr->size = 0;

	return arr;
}

2.4插入元素 

此时注意我们输入函数的是结构体指针

//插入元素
void Insert_DynamicArray(struct DynamicArray *arr, int pos, void *data)
{

	if (NULL == arr)
	{
		return;
	}

	if (NULL == data)
	{
		return;
	}

	if (pos < 0 || pos > arr->size)
	{
        // 如果插入时,pos大于当前的长度,则直接把数据放在数组最后面。
		pos = arr->size;
	}

	//判断空间是否足够
	if (arr->size >= arr->capacity)
	{

		//1. 申请一块更大的内存空间
		int newcapacity = arr->capacity * 2;   // C#中动态数组也是如此操作的。
		void **newspace = malloc(sizeof(void *)* newcapacity);

		//2. 将原来空间的数据拷贝到新空间
		memcpy(newspace, arr->addr, sizeof(void *)* arr->capacity);

		//3. 释放原来空间的内存
		free(arr->addr);

		//4. 更新addr指向
		arr->addr = newspace;
		arr->capacity = newcapacity;

	}


	//移动元素,给pos位置空出位置来
	for (int i = arr->size - 1; i >= pos; --i)
	{
		arr->addr[i + 1] = arr->addr[i];
	}

	//将新元素插入到pos位置
	arr->addr[pos] = data;
	arr->size++;
}

2.5遍历查看 

遍历时,我们不知道元素的内部结构(数据结构),所以这个打印查看函数,需要使用方提供,

使用方调用我们这个方法,我们这个方法反向回调使用方的提供的函数。因为我们不知道使用方使用什么类型,使用方自己知道如何打印自己的数据结构(数据信息)。

回调函数定义方法:

返回值类型(*回调函数名称)(参数列表)

//遍历
void Foreach_DynamicArray(struct DynamicArray *arr, void(*_callback)(void *))
{
	if (NULL == arr)
	{
		return;
	}

	if (NULL == _callback)
	{
		return;
	}

	for (int i = 0; i < arr->size; ++i)
	{
		_callback(arr->addr[i]);
	}


}

2.6删除

//位置删除
void RemoveByPos_DynamicArray(struct DynamicArray *arr, int pos)
{

	if (NULL == arr)
	{
		return;
	}

	if (pos < 0 || pos > arr->size - 1)
	{
		return;
	}


	for (int i = pos; i < arr->size - 1; ++i)
	{
		arr->addr[i] = arr->addr[i + 1];
	}


	arr->size--;
}
//按值删除
void RemoveByValue_DynamicArray(struct DynamicArray *arr, void *data, int(*compare)(void*, void *))
{
	if (NULL == arr)
	{
		return;
	}

	if (NULL == data)
	{
		return;
	}

	if (NULL == compare)
	{
		return;
	}


	for (int i = 0; i < arr->size; ++i)
	{
		if (compare(arr->addr[i], data))
		{
			RemoveByPos_DynamicArray(arr, i);
			break;
		}
	}

}

2.7销毁

//销毁数组
void Destroy_DynamicArray(struct DynamicArray *arr)
{
	if (NULL == arr)
	{
		return;
	}

	if (arr->addr != NULL)
	{
		free(arr->addr);
		arr->addr = NULL;
	}

	free(arr);
	arr = NULL;
}

原则上,谁molloc的,谁free,但是具体元素数据指向哪里,我们并不知道,且使用方知道,使用方也必须开辟,使用方开辟,那就由使用方释放。我们只free我们自己开辟的开辟从外到内,释放是从内到外:先释放内部属性的指针:arr->addr的内存,然后再释放整个结构体指针。

使用方测试:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include"DynamicArray.h"


struct Person
{
	char name[64];
	int age;
};

void myPrint(void *data)
{
	struct Person *person = (struct Person *)data;
	printf("Name:%s Age:%d\n", person->name,person->age);
}

int myCompare(void *d1,void *d2)
{
	struct Person *p1 = (struct Person *)d1;
	struct Person *p2 = (struct Person *)d2;

	return strcmp(p1->name, p2->name) == 0 && p1->age == p2->age;
}


void test()
{
	//创建动态数组
	struct DynamicArray *da = Init_DynamicArray(5);
	//动态数组添加元素
	struct Person p1 = { "aaa", 10 };
	struct Person p2 = { "bbb", 20 };
	struct Person p3 = { "ccc", 30 };
	struct Person p4 = { "ddd", 40 };
	struct Person p5 = { "eee", 50 };
	struct Person p6 = { "fff", 60 };
	
	Insert_DynamicArray(da, 0, &p1);
	Insert_DynamicArray(da, 0, &p2);
	Insert_DynamicArray(da, 0, &p3);
	Insert_DynamicArray(da, 1, &p4);
	Insert_DynamicArray(da, 1, &p5);

	printf("capacity:%d\n",da->capacity);
	Insert_DynamicArray(da, 100, &p6);  //3 5 4 2 1 6
	printf("capacity:%d\n", da->capacity);

	Foreach_DynamicArray(da, myPrint);

	printf("---------------\n");
	RemoveByPos_DynamicArray(da,2);//3 5 2 1 6
	Foreach_DynamicArray(da, myPrint);

	printf("---------------\n");
	struct Person pDel = { "aaa", 10 };
	RemoveByValue_DynamicArray(da, &pDel, myCompare);

	//da->addr = NULL;

	Foreach_DynamicArray(da, myPrint);

	//销毁
	Destroy_DynamicArray(da);
}

int main(){

	test();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

反思:

这样的一个写法有个问题:我们直接把我们的结构体暴露了在外面,任何人都可以修改访问。这样是不安全的。

我们初始化函数时,返回的是我们的结构体指针。直接把结构体返回了。

解决方案是我们的函数体返回时,返回void*,无类型指针。这样其他函数插入参数时,也是void*类型。然后在函数里面做个强制类型转换即可。避免别人在外面直接调用结构指针。

此时考虑面向对象的封装特性。

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