unity官方Car教程解析

本文解析了Unity官方Car教程中的两个关键部分:FPS计数和阴影设置。通过`Start`和`Update`函数展示了如何计算每秒帧数(FPS),并提供了用于显示和更新FPS的代码。此外,还介绍了如何设置汽车的投影阴影,包括阴影的位置和朝向调整,以实现更逼真的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 FPSCount

function Start()
{
    timeleft = updateInterval;
    lastSample = Time.realtimeSinceStartup;
}


function GetFPS() : float { return fps; }
function HasFPS() : boolean { return gotIntervals > 2; }
 
function Update()
{
    ++frames;
    var newSample = Time.realtimeSinceStartup;
    var deltaTime = newSample - lastSample;
    lastSample = newSample;


    timeleft -= deltaTime;
    accum += 1.0 / deltaTime;     当前一帧的时间,算出1s的帧率,但是这个具有偶然性,需要采集众多帧率,算个平均数,在timeleft的时间里面,一共的帧数算平均数
    
    // Interval ended - update GUI text and start new interval
    if( timeleft <= 0.0 )
    {
        // display two fractional digits (f2 format)
        fps = accum/frames;    在timeleft的时间里面,总帧数/总次数  ,算出平均

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