unity执行顺序以及unity协程的使用

本文通过官方文档和实际测试探讨Unity的执行顺序,尤其是yield return null在Update之后的执行情况。实验显示,yield return null会在第二帧完成Update后再执行相应逻辑。waitforFixedUpdate则在Update之前执行。此外,文章提供了协程实现物体2秒前进、3秒等待、再2秒前进的循环案例,以及一种2秒内移动的协程控制方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成


这个是官方的文档,下面结合协程简单的测试下


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyYield : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    bool isCango = true;
	void Start () {
        // StartCoroutine(GoandWait());
        StartCoroutine(testFrame());
	}
    IEnumerator testFrame() {
         yield return new WaitForEndOfFrame();
        // yield return null;
        //yield return new WaitForFixedUpdate();
        Debug.LogError("this is update over");
    }
    IEnumerator GoandWait() {
        while (true) {
            yield return new WaitForSeconds(3f);
           

            float startTime = Time.time;
            float endTime = startTim
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