unity旋转向量

本文介绍了Unity3d中与鼠标交互相关的三个主要事件:GetMouseButtonDown()用于检测鼠标按键按下,并在按键开始时返回一次true;GetMouseButton()在鼠标按键保持按下状态时持续返回true;而GetMouseButtonUp()则在鼠标按键释放时返回一次true。这些事件适用于处理不同的鼠标操作场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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