解决osgearh程序运行后对象变形的问题

首先来看一张图,如图1所示。

图1 变形的地球模型

                                                                                

由图1可知,地球模型严重变形,后来发现造成这种问题产生的原因是没有创建对称的透视投影。解决方法是:通过获取视图的主摄像头,并创建对称的透视投影。关键代码如下:

view->getCamera()->setProjectionMatrixAsPerspective(30.0f, static_cast<double>(traits->width)/static_cast<double>(traits->height), 1.0, 1000.0);

其中,创建对称的透视投影用到了setProjectionMatrixAsPerspective(double fovy,double aspectRatio,double zNear, double zFar)方法,参数fovy代表相机镜头对应的视野参数,参数aspectRatio代表长宽比,参数zNerar代表近平面距离, 参数zFar代表远平面距离。

最后,成功实现了正常地球模型的展示,如图2所示。

图2 正常显示的地球模型
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