动画设计基础(第三节)-3d max2014 裙摆(单向摆动)
动画设计基础-3d max2014 转圈裙摆(单向摆动) 分别展示前视图与顶视图创建虚拟对象,画一条骨骼带,Shift+鼠标左键按住拖出三条一样的,分别在前视图和顶视图调整位置,将四条骨骼连接到虚拟对象上。效果如下:Ctrl+A全部选中,分别在0、50 、100处K帧,将四条骨骼的第一个骨骼连接到虚拟对象上。(利用ALT+鼠标滑轮(按住不动,切换空间视角))按T切换至顶层视角,按N开启自动关键点模式,在50帧处转动虚拟对象(四条骨骼跟着转,自身是不转动的)逆时针360度。在再10
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