1、树的定义与操作:树是一种非线性的数据结构,树是由 n( n >= 0 ) 个结点组成的有限集合。
— 如果 n= 0,称为空树;
— 如果 n > 0,则:1、有一个特定的称之为根(root)的结点;2、根结点只有直接后继,但没有直接前驱;3、除根以外的其它结点划分为 m( m >= 0 ) 个互不相交的有限集合T0, T1, … Tm-1,每个集合又是一棵树,并且称之为根的子树(sub tree)。
2、树中度的概念
— 树的结点包含一个数据及若干指向子树的分支
— 结点拥有子树的数目称为结点的度。(度为 0 的结点称为叶结点,度不为 0 的结点称为分支节点)
— 树的度定义为所有节点中度的最大值。
下来来看一个数的度为 3 的示例,如下图所示
3、树中的前驱和后继
— 结点的直接后继称为该结点的孩子,相应的,该结点称为孩子的双亲;
— 结点的孩子的孩子的 … 称为该结点的子孙,相应的,该结点称为子孙的祖先;
— 同一个双亲的孩子之间互称兄弟。
树的前驱和后继示例:
4、树中结点的层次
5、树的有序性
6、森林的概念:森林是由 n( n >= 0 ) 棵互不相交的树组成的集合
7、树的一些常用操作
1、将元素插入树中;
2、将元素从树中删除;
3、获取树的结点数;
4、获取树的高度;
5、获取树的度;
6、清空树中的元素;
7、 ......
TreeNode.h
#ifndef TREENODE_H
#define TREENODE_H
#include "Object.h"
namespace XiebsLib
{
template <typename T>
class TreeNode : public Object
{
public:
T value;
TreeNode<T>* parent;
TreeNode()
{
parent = nullptr;
}
virtual ~TreeNode() = 0;
};
template <typename T>
TreeNode<T>::~TreeNode()
{
}
}
#endif // TREENODE_H
Tree.h
#ifndef TREE_H
#define TREE_H
#include "Object.h"
#include "TreeNode.h"
#include "SharedPointer.h"
namespace XiebsLib
{
template <typename T>
class Tree : public Object
{
protected:
TreeNode<T>* m_root;
public:
Tree(){m_root = nullptr;}
virtual bool insert(TreeNode<T>* node) = 0;
virtual bool insert(const T& value, TreeNode<T>* parent) = 0;
virtual SharedPointer< Tree<T> > remove(const T& value) = 0;
virtual SharedPointer< Tree<T> > remove(TreeNode<T>* node) = 0;
virtual TreeNode<T>* find(const T& value)const = 0;
virtual TreeNode<T>* find(TreeNode<T>* node)const = 0;
virtual TreeNode<T>* root()const = 0;
virtual int degree()const = 0;
virtual int count()const = 0;
virtual int height()const = 0;
virtual void clear() = 0;
};
}
#endif // TREE_H
小结:
1、树是一种非线性的数据结构,
2、结点拥有唯一前驱(父结点)和若干后继(子结点);
3、树的结点包含一个数据及若干指向其他结点的指针,
4、树与结点在程序中表现为特殊的数据类型