OpenGL学习01-OpenGL学习环境搭建

平台: Windows 7

开发环境: Visual Studio 2012

工具软件: glutdlls37beta.zip

Glut全称为 OpenGL Utility Toolkit,是OpenGL的实用工具,主要是用来管理窗口事件的。

Glut下载地址: https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

将glutdlls37beta.zip解压后得到glut.h、glut.lib、glut32.lib、glut.dll、glut32.dll,其中glut.h为头文件放到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\GL中,glut.lib&glut32.lib为Glut的库文件放置到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib下,glut.dll&glut32.dll为运行时需要的文件放置到C:\Windows\System32下

 

下面测试第一个OpenGL程序:

#include <GL/glut.h>
void renderScene(void)  //渲染画面函数
{  
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除背景色,GL_COLOR_BUFFER_BIT是指颜色缓冲区
	glFlush();					//刷新缓冲区
}
void renderInit()
{
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); //设置清除背景使用颜色RGBA(红、绿、蓝、透明度)
}
int main(int argc, char **argv)  
{  
	glutInit(&argc, (char**) argv);  //初始化Glut

//设置显示模式,GLUT_SINGLE使用但缓冲区、GLUT_DOUBLE实用双缓冲区、GLUT_RGBA实用RGBA模式(默认模式)、GLUT_DEPTH深度缓存
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);  

//设置窗口位置
	glutInitWindowPosition(100,100);  

//设置窗口大小
	glutInitWindowSize(320,320); 

//设置窗口名称
	glutCreateWindow("Hello OpenGL"); 

void renderInit()

 //设置渲染实用的函数
	glutDisplayFunc(renderScene);  

//进入主循环,此时程序会进入无限循环中,不停地执行渲染和事件等处理
	glutMainLoop(); 
	return 0;  
} 


编译运行,结果如下图:


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