Strength

22 + 3`0

  Agility 15 + 1`5

  Intelligence 16 + 1`7

  Attack Range 100(melee)

  Move speed 300

  巨浪 G

  召唤一个潮汐精灵对敌人造成伤害,并减少装甲与50%移动速度。

  Level 1/2/3/4 造成 110/160/210/260 伤害, 并且减少 2/3/4/5 点装甲

  花费 120 Mana, CD 12 秒

  海妖外壳

  在里拜尔森身边创造一个厚甲壳,帮助他抵抗来自近战单位的攻击伤害。

  此外,这个能力也能随机移除在里拜尔森身上的负面魔法状态。

  Level 1/2/3/4 减少来自近战单位的 5/10/15/20 攻击伤害

  重锚击

  里拜尔森以复仇心挥动他有力的巨锚,给予他20%机率对身边的敌人造成额外伤害。

  Level 1/2/3/4 在小范围内造成75/115/155/200伤害

  坏灭 V

  重击地面,造成数波的刺由环绕英雄的各个方向发出,对敌人造成伤害并使敌人晕眩。

  Level 1/2/3 造成 250/350/450 伤害, 晕眩1`2/1`5/1`8秒, 花费150/225/325Mana, CD 150 秒

  英雄优缺点

  优点:

  1`很高的HP和减少伤害的海妖外壳,很适合当坦克

  2`大招的伤害范围非常大

  3`锚击和海妖外壳可以使他在打钱的时候受到非常小的伤害

  缺点:

  1`非常缺魔,怕抽魔技能

  2`攻击速度不是很快

  3`巨大的模型体积,也许不是一个很大的问题,但是在PK的时候经常意味着被齐射`

  技能顺序

  1`巨浪

  2`外壳

  3`巨浪

  4`锚击

  5`巨浪

  6`坏灭

  7`巨浪

  8-10锚击

  11`坏灭

  12-14`外壳

  15`属性

  16`坏灭

  17-25`属性

  优先升满巨浪,这是一个高伤害技能,先升外壳还是锚击取决于你是想给敌人更多伤害还是想少承受一些伤害,个人建议2级时升外壳用来移除持续性的负面魔法状态`

  物品路线

  1`法系路线:

  吹风,变羊,坚韧球,刷新

  说明:回2戒/索比面具可以帮你撑线,风/羊可以提升你的魔,并且有一个限制技能配合你的技能

  其他物品:

  恐熬之心,补盾,飞鞋/跳刀

  游戏路线:

  初期(1-10级)

  不要走中路,因为没有空间埋伏偷袭,注意补刀/反补` 在你去杀人之前至少必须保证有双鞋,这样你可以用了巨浪之后追上敌人,如果你有机会用巨浪可以拿一个kill就争取去拿kill,否则就老实打钱,为下一阶段作准备`

  到了7级,继续打钱,但是注意一下是否有机会去拿kill,如果你有足够的魔放2巨浪+大招,按以下的做:

  在敌人注意到敌人之前尽量靠近敌人

  一旦他注意到你,并且要离开,或者有强力限制技能的话,用巨浪,然后攻击他,最好祈祷你有能打出一两个锚击

  当巨浪结束的时候,注意你的魔和CD,如果你有大就放,如果没有或者放了敌人还没死,追他,但不要打他

  当巨浪CD好了,用巨浪杀死他

  如果你的魔法不足够放2个巨浪+大招,可以考虑把贵族圆环合成无用挂件`

  如果有盟友帮你的话,你们应该很容易拿几个kill,然后继续打钱/杀人

  中期(11-16级)

  尽快合成吹,不要吝惜,以下情况非常适合用:

  帮盟友逃跑

  有盟友来集体围歼

  正在杀人但是巨浪仍在CD中

  当你完成变羊后,先用巨浪,打敌人,巨浪完了变羊在打,羊完了放大打,大完了巨浪继续打,这套连招至少有10秒的攻击时间,足以给任何英雄以重创`

  后期(17以后)

  当你有了刷新以后,你的魔应该有1000左右了,差不多应该有足够的魔刷大招了,但是注意期间不要放其他技能,也许你还需要一两个无用来撑魔,但你准备好了后,召集队友推进`

  当你们推进的时候,你藏在附近的某个地方,战斗开始后,迅速走过去,放大,马上刷新,当晕结束后,在放大,如果还有魔方巨浪的话,招个血少的扔过去杀了他`如果对面不是被你们养的肥肥的,剩下的就交给队友吧`这个时候恐怕你也做不了更多的了`

  2`战士路线

  假腿,振奋,恐熬,猴王`后续物品可以选择辉耀,大炮,复活`

  游戏路线

  早期(1-10级)

  同法系路线

  中期(11-16级)

  当你有了振奋以后,就可以经常mf/杀人了,当你围歼了几次敌人后,他们也许就会一看见你就跑了

  后期(17以后)

  mkb对潮汐而言是个非常好的物品,因为可以加攻速`这个时候用潮汐就很简单了,巨浪,放大,走过去打,由于这个时候你能作一个攻击输出,可能很多高伤害魔法都会朝你丢过来`因此一个恐熬是必要的`

  天敌

  小强/法力燃烧

  早期最令人厌烦的敌人,而且,就算到后期,看准时机给你用法力燃烧可以使你没有足够的魔刷新大招

  光法/法力流失

  早期的查克拉回复和冲击波是非常强力的技能,法力流失到后面也是很可恶的技能,可以完全毁掉法系潮汐`最好是等法力流失消失或者你的海妖外壳移除这个魔法`

  附上一张潮汐大招范围图,新手可以用来把握一下

  

  加点方式

  ①,gank型:13121413334222+4+++++++++ 理由:优先加满1技能,追杀人方便(KS更方便- -)初期一点3技能一点2技能,加满1技能后,补满3技能,最后才加2技能,这样的潮汐,有杀伤力和攻击性,可以奔放一点(当然,奔放过头死了别怪我- -)

  ②,混线型:12212411234333+4+++++++++ 理由:初期加2技能混线,出了坚韧球后,基本无视小兵攻击,初期3点2技能就够了,7级开始补1技能,加满1后再点满2,然后补满3,这样的潮汐,混线能力很强,防gank也不错,但是,由于7级前1技能等级过低,可能造成让人红血逃跑的尴尬场面(如果有强力nuke队友当我没说- -)````

  出装

  出门装如图:

  

  这是手选的,刚好花完603块钱。 如果你觉得两个大罐子不好,可以替换其中一个罐子变成吃树。

  如果是随机的,可以多背一个贵族圆环。

  很明显,两个手套是为了合成护腕作准备,而有的人看见这个图就会问,为什么不把树枝换成蓝呢?

  如果近战带蓝,那么喝了蓝就有30秒不能上去补兵(如果对面没远程,你又有水平的话,无视我吧- -),30秒可以打出几个50块了,划不来。

  当然,如果你想要初期多放个巨浪,可以考虑把手套换成智力斗篷。合成挂件来撑蓝。

  非常不推荐出门带鞋子,出门带鞋是很愚蠢的行为,那样会导致属性奇烂无比``````

  中期装备选择

  护腕

  

  :需要理由吗?

  假腿

  

  /相位

  

  /飞鞋

  

  :根据情况选择```如果你需要追杀,那么选择相位鞋,如果顺风局你要farm,就选择飞鞋,如果是逆风局或者是双方水平相当,那么选假腿吧```

  坚韧

  

  :这个东西,谁用谁知道。回血回蓝,还可以加攻击力,还可以转成刷新球。

  一般中期大概就这几件装备。然后就转入了中后期。

  中后期装备选择

  西瓦

  

  :撑蓝,为刷新做铺垫,又可以多一个减速技能,何乐而不为?

  刷新

  

  :一个大和两个大的区别是什么?团灭更轻松,大招更出众~- -

  强袭

  

  :增加抗打能力,DPS能力,后期出个效果不错。用了强袭,腰不酸了、腿不痛了,锚击起来更有劲了,才5550,真值- -#

  龙心

  

  :如果队伍里没有像样的肉盾,可以考虑出个龙心当肉,力量英雄的王道装备。

  这是最理想情况下的装备

  

  但,一般不可能出到这种``基本出了其中3件估计比赛就结束了

  不推荐出的装备

  晕锤

  

  :说实话,我从来没有想过潮汐出这个装备,但上回我方有一潮汐楞是买了个晕锤,相当无言,出晕锤还不如提升自身攻击速度,多出两个锚击来得实在。

  狂战

  

  :虽然很多人都用潮汐出这个,但狂战斧真的不太适合潮汐,很多人买狂战估计都是因为他的攻击特效`````不过,如果你们队伍里实在没有清兵的技能,勉强可以出一个。

  黑皇

  

  :呃,这个嘛``实在没必要`潮汐又不萎,没比要吃蚁力神`。(- -#)当然,如果你喜欢单挑对面法师的话,出吧。

  跳刀

  

  :- - 什么?你说抢先手?如果你用潮汐都抢不到先手,那么大范围是干什么吃的? 晕不到人?晕不到人那你是干什么吃的``````

  接下来是定位,我对潮汐的定位是控场+肉+半dps,如果你选潮汐,那么很难担当主击杀手,你的作用是控制住对方所有的人以及重点照顾对方血少防低的人,潮汐作为肉盾的最大优势,不是锚击也不是护甲,而是他的体型(- -|),吸引仇恨相当NB`````

  千万不要对自己的技能太过自信!不要以为只一个大对面就团灭了,就可以撤退了,那句话怎么说来着:安全来自长期警惕,事故出于瞬间麻痹(车站的标语- -)。万一人家突然爆发了呢`````你要做的,是用巨浪减速、减防,然后冲上去转托马斯- - 转翻一个算一个防止对面反扑。

  千万不要把潮汐当后期、DPS打!我经常看见潮汐出个狂战想当DPS,你想当DPS没错,可要优先保证团战能力,你出个刷新、西瓦之类的不比裸个狂战好?

  再者,潮汐要多跟己方DPS游走抓人,潮汐减速,DPS杀人,人头嘛,能让就让吧,毕竟他们起来了你日子也好过- - 如果己方有VS VIP 小狗 ,那么,想怎么杀就怎么杀``````

  总而言之玩潮汐,要有大局观,要安定,不要因为一个人头而浪费一个大招,把大招留给敌人大部队,永远比用大招KS好,而当对面团灭的时候,对面的老家被拆的时候,你的心里一定会感到快慰的! 加点及出门装:

  121+141++343332422+++++++ 比较常见的一种,不是太顺风我一般都这么加,在9级有最充分的属性支持。之后先满三保证输出。2技能升级的作用在于移除效果的间隔

  12131412224333+4+++++++++ 仅限于面对brood速推时,solo对brood

  12121412234333+4+++++++++ 快速满2,用于自身初期很顺,有一定数量装备积累的时候。

  出门装:

  603出门的话,比较推荐的是一拳套2树枝,2组吃树,1大血1净化。偶尔也会小魔棒出门,另外补上3树枝,吃树大血。当然拳套可以替代为头环,这样会少一个树枝

  403出门,基本就是4树枝1打血1吃树了

  路人random,可以自己买鸡或者眼,然后参照603出门。

  潮汐是一个初期需要撑属性的英雄,所以不推荐买补刀斧。 在6`48那个疯狂的gank时代,跳刀是一件人手皆备的物品。飞来飞去的英雄让icefrog看的眼花,于是他老人家大手一挥,狠狠地削弱了这个东西。

  猛犸、人马、沙王等最依赖跳刀的先手英雄自此淡出人们的视线(sk最近又强势回归了)。而一个大个子,拥有全dota最大范围团控技能的英雄走上了前台。伴随着大招眩晕时间的加强,不管路人还是cw,潮汐渐渐成了热门人物。

  "一个不需要跳刀就能控制多个人的英雄!"

  "他居然能自己解除眩晕"

  一个从前的娱乐英雄,突然间变成cw里非ban必抢的宠儿。52e时代,潮汐、老树、牛等团控热过了半边天。

  后来icefrog也开始看他不爽,果断削弱了1、2级大招的范围。到了57时代,www.0851ly.cn,虽然有sa、spe逆天杀出,潮汐还是能在cw里有一席之地。至于路人里,rd模式则是见牛、潮汐必抢。由于imba的大招范围和一键式操作,潮汐几乎是被冠上一个不需要操作的英雄头衔。

  事实上,即使是现在的路人局,潮汐也多少有着不作为英雄的影子。无非是看队友抱团了,问一声潮汐有大否。之后跟过去,走到人群中,对手也不怎么躲,然后放个大,放个水。之后都是队友的事情了。

  cw里,有潮汐的队伍一般都把他交给队里个人能力较弱的人来使用。只要知道不出狂战,不出先锋,不乱扔大,似乎就是一个合格的潮汐了。

  本文旨在向大家展示,潮汐并非一个简单操作就能掌控的英雄。虽然他的确算是适合新手的控场。

  本文不少思想来自好友deshechin的潮汐。他的潮汐风格很强硬,而且每场必出跳。他曾经让一个队友的潮汐卖了西瓦来出跳刀。我虽然不完全同意他的做法,不过看他的潮汐使我自己对这个英雄的有了更深层次的理解。

  1`为什么要出跳刀?他的大范围这么大还怕大不到人么?

  情形1:5个人集体push的时候,对面一个潮汐远远地径直走了过来。他要干嘛?除了放大还能有其他目的?果断散开。于是潮汐大了,大到了3个人,都在离潮汐1000距离的地方。2`2秒后3个人醒了,大招变成一个450伤害的aoe。

  情形2:5个人push看到潮汐走了过来。躲在最后面对pom一箭射中,于是5秒内潮汐倒下,接着练倒2塔。潮汐队友:sb潮汐你怎么不放大?!

  情形3:潮汐一方push。潮汐顶在最前面,对面意图秒掉潮汐。th被晕,但就在还差1秒钟就死的时候突然醒了过来,果断按出v。队友以为潮汐要死了,没有及时跟上。于是又变成一个450伤害的aoe。

  以上情形,在路人里是否非常常见?单看那潮汐的走位,对方几乎都能知道他什么时候会放大。一个能被预知的技能,即使中了,也能够躲在一个好的位置中。

  情形4:5人push,视野里看不到任何一个英雄,于是zeus走在最前面用c快乐地清着兵。突然,一个潮汐闪出来放大。虽然离的很远,潮汐只大到了zeus和另一个英雄。然而对面的puck跟了过来,一个大圈住+沉默住4个,己方乱成一团。对面nec、pom各种收割。

  情形5:神装nec独自带线farm,因为他看到对面3个英雄都在另外的路上。由于pom不在视野里,他还刻意站在了小兵的一侧。突然,面前的小兵冒出一个飞鞋的符号,正准备果断3人,一个潮汐出现了,马上一个大,掩护他的远程兵瞬间没了,pom一个箭跟上,5秒的晕。瞬间,3个英雄秒掉nec,一路告破。。。

  机会,往往只是一瞬间。再牛的队伍也会有走位失误。当一个es看到对面5个人堆在一起而抱怨自己没有跳刀的时候,想想同样情形的潮汐。跳刀,可以让你把握到对手稍纵即逝的走位失误,而秒掉关键英雄。

  2`如果我没有跳刀,那该怎么放大?

  所谓先手,是要跟后手配合才能叫先手,否则只能叫做aoe。

  所谓反先手,就是让别人的先手和后手不能衔接,把别人的先手变成aoe。

  掌握好这两点,你就知道什么是放大的时机了。对面一堆人推过来,你是潮汐,先看看队友的位置和装备(有没有跳刀)。最好先跟队友打字商量下,第一目标是谁。然后最好能从阴影里走出去,在对手看到你之后尽早放大。

  对手控制住了你们的英雄,除非是bane之类持续施法的控制,否则你走过去应该想一想再放大。比如lion插了人,zeus在远处走过来想继续放招,那你最好等zeus走到他的施法位置,开始起手的时候再放大。因为从zeus走过来,到放出技能的过程中,你方英雄是不会受到太多伤害的。

  其实很多大招技能都一样,虽然是一个大范围aoe,但你的主要目标只有1人,最多两人。大招的目的是让队友能秒掉想秒的那个人,而不是大到足够多的人。es、tp等控场类技能都是这个目的。你杀掉了想杀掉的人,就是完成目标,而至于同时伤害到了其他英雄,那只是附加奖励。

  另外,当你的等级相比对面不占优的时候,在gank时不要吝惜你的大招,虽然他的cd很长。一般来说低于对面等级的时候,大招在团战中的威力并不大。但如果你的等级很高,特别是刚到了11或者16,而对面普遍比你低,那么大招则是一场团战的关键因素,不要轻易用来自救或者杀一些无关的人。在gank对方carry的时候,大招则永远不要省,除非确实可以不放。

  3`那到底该不该出跳刀?

  跳刀属于一个考验意识的装备。对于多数新手来说,本来就很难把握放大的时机,出了跳很可能就是跳送了。所以先练好走位,在觉得自己对大的时机把握不错以后,再开是用跳刀练练吧。

  对于有一定技术的玩家,你需要理解跳刀的意义。如果你们阵容是一个依靠aoe combo的阵容,那么跳刀是必须的。经常3个人一起跳过去,对面来不及反应就瞬倒2人。或者让队友小y之类故意走位靠前,引诱对手秒他,而你突然跳大,小y的棒子可以起到极大的输出。如果你们阵容魔法爆发不足,比较依赖后期dps,那么是否还出跳则需要考虑一下了。2150块钱用来撑血可以非常肉了。

  对于cw来说,跳刀与否一般是听从队长指挥而非使用者自己决定。例如己方有个puck10分中就出了跳,那么潮汐完全可以出dps类物品,因为他的跳能够带来足够的先手,你的大作为后手也不错。相反,如果puck出的是红帐,那么潮汐跳大可以保证他的combo能秒掉你们想秒掉英雄。在一些胶着不清的局势,该不该跳基本看指挥着的睿智了。

  4`先锋盾、狂战、刷新为什么不适合出?

  关于先锋盾,解释我前面提过,他的伤害格挡和自身2技能冲突,只取后取得者效果。

  出狂战是菜鸟好像已经是很多人都共识,这里稍微解释一下:狂战不撑任何属性,对于本身缺魔的潮汐来说那点回魔完全可以忽略。除了加65点攻以外,分裂效果对潮汐来说实在不实用,因为已经有了3技能。这物品价钱不算便宜,但dps提升和续航支持都对潮汐不使用。一个测试结果是:1级裸狂战的潮汐打不过1级裸假腿的潮汐

  刷新貌似不少人还比较喜爱。不过潮汐出刷新有个大问题:缺魔。所以除非先出了西瓦,否则潮汐在很长一段时间都是没魔放两个大的。而且潮汐即使出了刷新,第二个大多数情况也是当aoe在用。es出了刷新可以6连,理论上能晕超过8秒钟,但潮汐出了刷新即使3级大也只晕4`5秒。在有了西瓦刷新以后已经是后期了,不管是眩晕时间还是伤害都不算高

  5`为什么初期要加这么多黄点?

  首先是魔法值的问题。7级LT无黄点潮汐只有338点魔,只够1个大+1个g。但如果撑了4点智力,则有390,刚好够两个g+1个大,或者3个g。前期如此优秀的限制技能,多扔一个比你多一点2或者3技能好多了

  其次是潮汐虽然是个力量型英雄,块头也很大,但初始力量只有22,还不如血魔。但如果黄点够多的话,到10级有4级黄点,则潮汐会拥有过千的血量,成为一个合格的肉了。

  总的来说,潮汐作为一个不太需要装备的辅助ganker,一般是不会有太多farm空间的,所以前期有一鞋一瓶就不错了。在自身属性低的时候,黄点带来的效果非常明显。

  6`作为一个ganker兼控场,如何把握节奏?

  对于gank节奏问题,从装备上就有两种选择,一种是速出瓶子,来回控符,而另一种是速出相位,利用小魔棒+大药膏来保证续航能力。潮汐算是一个不错的游走选手,因为其减速施法距离有700,而且效果明显。但用潮汐来控符有些不合适,因为他除了大没有stun技能,在河道的能力并不突出。所以在队友有能力控符的情况下,潮汐是没必要出瓶子的。

  一个没有瓶子的th,随时需要注意的就是带tp。当自己大招不在cd,自己有足够魔的时候,应该时刻关注另外两路的情况。大+g对那些越塔杀人的对手来说是致命的。一种最佳的节奏就是:tp到一路,杀人后空血空魔,步行回家,再买个tp随意走到一路farm,看到哪路打起来又tp。节奏这个东西是相互比较的。对手如果想打乱你的节奏,就会在你tp到一路以后,突然集体tp到另一路推塔,而你只能步行过去。刚走到战场,队友刚好死光,你放个大谁也不能杀,结果下次打的时候大招又在cd。所以是否能把握节奏是一场dota胜利的关键。

  潮汐除了上面说的这类gank打法外,还可以用占线型打法。一般是在自己初期钱很顺的情况下,很早出了假腿挑战,或者假腿3护腕。之后就可以霸着一路带个tp去farm。对于一个假腿挑战的潮汐,对手一般没有兴趣来gank你,而跟你对线的人你在保证自己有放大的魔的情况下,可以不停的g+越兵线骚扰。前期顺利的潮汐中期是极硬的,一般人都抗不住你的骚扰。之后迅速出跳或者dps装,看到哪路要团战再过去。

  如果你做到了有大,就参加一次团战,然后没血没魔补给,刚好大cd了又开始团战,那么你们这一队应该很快很占上风的。

  7`推荐的一些出装路线?

  鞋子方面上面提过,相位偏向gank,假腿偏向占线farm及后期。对面法系不少的话挑战几乎是必出的。有了挑战的潮汐就有做肉的资本了。之后挑战可以考虑适时合成卡笛,不管是push还是反gank卡笛的效果都还不错,伤害抵挡能力相当于一个梅肯。

  回魔装除了魔棒外其他都不是必要,最多在队友没有圣殿的时候出个圣殿就够了。虽然我见过潮汐出风帐的控制流,不过觉得这么多钱的装备对潮汐来说有点不值。

  在非dps型打法的时候,潮汐唯一需要的就是跳了。西瓦什么的到后期有钱就出个吧。

  但潮汐实际上又可以作为一个dps来发育,13技能在后期对dps提升是有帮助的。对于dps型潮汐,够顺的话可以考虑暗灭,辉耀也不错。不过一般很少能在25分钟前出来假腿挑战暗灭。如果嫌暗灭稍微有些晚了,那么买个振奋宝石绝对是最合适的。之后可以考虑双刀,也可以直接强袭。这两件物品都很适合潮汐。

  其实一个假腿强袭的潮汐已经算是神装了,这时候物理输出已经很高,即使面对拯救世界级装备的nec,也不会感觉打不动。而潮汐出了再多装备,跟那些敏捷系dps对拼还是有差距。实在钱多心、mkb、大炮都可以出。

  至于其他装备

  祭品在出了圣殿以后可以考虑合一个,属于纯辅助装备。祭品对潮汐自身来讲作用不大。

  臂章有不少网友提到。这个东西属于爆发型dps的神器,但潮汐毕竟不是想单独秒人型的,而且一般潮汐不出吸血装,所以我很少出。

  隐刀在路人里有一定效果

  这个是攻略么??

  明显就是介绍技能而已````

  如前中后怎么出装 在队伍里算什么``

  抄袭属于半控 半肉 半DPS的职业```

  可肉 可dps 可全控`

  肉就是先锋 挑战``

  dps 狂战 最多``` 双刀 臂章都可以````

  控就是 刷新不过直接刷新会没蓝 一般我是先出冰衣再 刷新

  不管打什么``` 2护腕 1假腿 这个 100%需要出 回程随身带,,
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