1程序内存
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。
2、堆区(heap): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另 一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 :常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。
参考
钱能C++第二版
1动态内存
动态内存即程序员在堆区手动申请并释放内存。
1.1为什么要使用动态内存?
主要原因:栈空间有限(一般为几兆)不能满足一些大数据场景的要求,需要在堆空间手动申请内存
1.2堆和栈的效率问题?
堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,堆空间效率很低。
1.3何时使用动态内存?
C++利用指针通过new delete动态分配内存,以下是可能会使用到动态分配的两种常见情况:
1.当想让对象在出了作用域后依然存在(跨作用域)——且确实就是之前存储在该内存中的对象,而不是对象的拷贝。如果你可以接受使用对象的拷贝或者移动(大部分情况下你应该这样),那么你更应该使用自动存储方式。
int* real()
{
//注意:这里a是一个栈空间的变量,离开real函数,a将被自动释放,但a指向的堆内存不会被释放
int* a = new int(1);
//delete a;
std::cout <<"a:" << *a << "\n" <<"a地址:"<< a << std::endl;
return a;
}
int main()
{
int* aw = real();//将a地址储存的值传递过来,*aw==*a
std::cout << "aw地址:" << aw << "\n"<<"aw:"<<*aw<<"\n";
delete aw;//释放a申请的堆空间
}
结果如下
2.当需要大量内存时或者程序不知道自己需要多少内存(vector),这种情况下极易导致栈溢出,需要使用动态内存(堆空间),通常结合数组使用。
int num = 0;
std::cin >> num;//这里num可以特别大
int *arr = new int[num];//分配num个int的数组(未初始化),arr指向第一个int
int* arr2 = new int[num]();//分配num个int的数组(初始值为0),arr2指向第一个int
delete[]arr;
delete[]arr2;
3.程序不知道所需对象的准确类型
当你确实需要使用动态分配时,你应该将它封装到一个智能指针中或者其他能具有RAII特性的类型(例如标准容器)。智能指针提供动态分配内存的对象的所有权语义。例如std::unique_ptr和std::shared_ptr。如果你能够合适的使用它,你基本上不需要自己管理内存(参见Rule of Zero这篇文章)。
参考1
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C++primer 第12章动态内存
2何时使用指针
1像上述动态内存时需要使用指针
2多态
3函数传参(可以使用引用替代)
4当对象可忽略时,通过传递一个nullptr 来实现对象是可选的
5当你想降低文件间的编译依存关系从而节省时间
6调用C或者类似C风格的函数库的接口时:在这样的情况下。你不得不使用指针进行操作。
参考:
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