2011年9月29日1点15分

今天基本上恢复了天龙八部的地形,还是有有一些bug在那就是瀑布部分,透明的材质会直接把地形的部分格子裁剪掉,应该是直接无视我地形的材质了吧,不知道是不是因为我没使用mesh的原因,但是,在我做的正式版中,我会用的各种算法和方式来一一的测试,反正是为了学习,麻烦一点就麻烦一点了,我用的是硬件缓存做的,而且没有采用tile,而是采用的同材质一起渲染的方式,虽然裁剪不是太好,但是,渲染效率会好一些,我希望有知道这个bug原因的人能够给点方法,还有就是model还没有成功导入,首先是灯笼位置不对,我看了脚本里面位置的设置,居然是一样的,我当时就无语了,如果找不到解决方案,当然,还是必须得靠看看天龙的源码的方式来解决了,接下来做水面和粒子,水面我估计很好实现,但是,里面貌似我要重新粒子的插件,这样的话,好像有点难度了


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