数据结构与算法-【二维数组的深度和广度优先搜索】

一、使用场景

消除类游戏,地图寻路等

二、地图定义

INode[,]节点的二维数组,在这个数组中查找自己想要的对象

三、搜索算法

A.深度优先搜索

定义:深度优先搜索如字面意思,朝着一个方向先找到底,如果不满足条件了就返回上一个节点,直到找不到了

图示:

 代码:

        /// <summary>
        /// 寻路四个方向
        /// </summary>
        private static Vector2Int[] _path = new Vector2Int[4]
        {
            new Vector2Int(-1, 0),
            new Vector2Int(1, 0),
            new Vector2Int(0, 1),
            new Vector2Int(0, -1)
        };
        
        /// <summary>
        /// 深度优先搜索
        /// </summary>
        public static void DepthFristSearch(INode[,] _board,INode target,ref List<INode> blocks)
        {
            int count = 0;
            for (int i = 0; i < _path.Length; i++)
            {
                count++;
                Vector2Int pos = _path[i] + target.ArrayPos;
                if (pos.x > _board.GetLength(0) - 1 
                    || pos.y > _board.GetLength(1) - 1
                    ||pos.x < 0 || pos.y < 0)
                {
                    Debug.Log("越界");
                }
                else
                {
                    INode block = _board[pos.x, pos.y];
                    if (block != null && block.NodeType == target.NodeType && !ListIsHaveBlock(blocks, block))
                    {
                        blocks.Add(_board[pos.x, pos.y]);
                        GameUtlis.Waits(blocks.Count*0.1f, () =>
                        {
                            _board[pos.x, pos.y].SetColor();
                        });
                        DepthFristSearch(_board,block, ref blocks);
                    }
                    else if (count == _path.Length)
                    {
                        return;
                    }
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 是否重复节点
        /// </summary>
        private static bool ListIsHaveBlock(List<INode> list,INode block)
        {
            for (int i = 0; i < list.Count; i++)
            {
                if (list[i].GUID == block.GUID)
                {
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }

B.广度优先搜索

定义:广度优先搜索字面含义就是先找完当前的节点,找完之后找下一层的节点,如此重复,直到无法继续,则停止

图示:

 代码:

        public static void BreadthFristSearch(INode[,] _board, INode target, ref List<INode> blocks)
        {
            List<INode> nodes = new List<INode>();
            nodes.Add(target);
            BreadthFrist(_board, nodes, ref blocks);
        }
        
        /// <summary>
        /// 二维数组的广度优先搜索
        /// </summary>
        private static void BreadthFrist(INode[,] _board,List<INode> target,ref List<INode> blocks)
        {
            List<INode> nodes = new List<INode>();
            for (int i = 0; i < target.Count; i++)
            {
                for (int j = 0; j < _path.Length; j++)
                {
                    Vector2Int pos = _path[j] + target[i].ArrayPos;
                    if (pos.x > _board.GetLength(0) - 1 
                        || pos.y > _board.GetLength(1) - 1
                        ||pos.x < 0 || pos.y < 0)
                    {
                        Debug.Log("越界");
                    }
                    else
                    {
                        INode block = _board[pos.x, pos.y];
                        if (block != null && block.NodeType == target[i].NodeType && !ListIsHaveBlock(blocks, block))
                        {
                            nodes.Add(block);
                            GameUtlis.Waits(blocks.Count*0.1f, () =>
                            {
                                _board[pos.x, pos.y].SetColor();
                            });
                            blocks.Add(block);
                        }
                    }
                    if (j == _path.Length-1)//达到最大搜索阈值
                    {
                        BreadthFrist(_board,nodes,ref blocks);
                    }
                }
            }
        }
        
        /// <summary>
        /// 是否重复节点
        /// </summary>
        private static bool ListIsHaveBlock(List<INode> list,INode block)
        {
            for (int i = 0; i < list.Count; i++)
            {
                if (list[i].GUID == block.GUID)
                {
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }

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Data Structures, Algorithms, and Applications in C++, Second Edition 出版者的话 译者序 前言 第一部分 预备知识 第1章 C++回顾 1.1 引言 1.2 函数与参数 1.2.1 传值参数 1.2.2 模板函数 1.2.3 引用参数 1.2.4 常量引用参数 1.2.5 返回值 1.2.6 重载函数 1.3 异常 1.3.1 抛出异常 1.3.2 处理异常 1.4 动态存储空间分配 1.4.1 操作符new 1.4.2 一维数组 1.4.3 异常处理 1.4.4 操作符delete 1.4.5 二维数组 1.5 自有数据类型 1.5.1 类currency 1.5.2 一种不同的描述方法 1.5.3 操作符重载 1.5.4 友元和保护性类成员 1.5.5 增加#ifndef、#define和#endif语句 1.6 异常类illegalParameterValue 1.7 递归函数 1.7.1 递归的数学函数 1.7.2 归纳 1.7.3 C++递归函数 1.8 标准模板库 1.9 测试与调试 1.9.1 什么是测试 1.9.2 测试数据的设计 1.9.3 调试 1.10 参考及推荐读物 第2章 程序性能分析 2.1 什么是程序性能 2.2 空间复杂度 2.2.1 空间复杂度的组成 2.2.2 举例 2.3 时间复杂度 2.3.1 时间复杂度的组成 2.3.2 操作计数 2.3.3 最好、最坏和平均操作计数 2.3.4 步数 第3章 渐近记法 3.1 引言 3.2 渐近记法 3.2.1 大Ο记法 3.2.2 渐近记法Ω和Θ 3.3 渐近数学(可选) 3.3.1 大O记法 3.3.2 Ω记法 3.3.3 Θ记法 3.3.4 小ο记法 3.3.5 特性 3.4 复杂度分析举例 3.5 实际复杂度 3.6 参考及推荐读物 第4章 性能测量 4.1 引言 4.2 选择实例的大小 4.3 设计测试数据 4.4 实验设计 4.5 高速缓存 4.5.1 简单计算机模型 4.5.2 缓存未命中对运行时间的影响 4.5.3 矩阵乘法 4.6 参考及推荐读物 第二部分 数据结构 第5章 线性表——数组描述 5.1 数据对象和数据结构 5.2 线性表数据结构 5.2.1 抽象数据类型linearList 5.2.2 抽象类linearList 5.3 数组描述 5.3.1 描述 5.3.2 变长一维数组 5.3.3 类arrayList 5.3.4 C++迭代器 5.3.5 arrayList的一个迭代器 5.4 vector的描述 5.5 在一个数组中实现的多重表 5.6 性能测量 5.7 参考及推荐读物 第6章 线性表——链式描述 6.1 单向链表 6.1.1 描述 6.1.2 结构chainNode 6.1.3 类chain 6.1.4 抽象数据类型linearList的扩充 6.1.5 类extendedChain 6.1.6 性能测量 6.2 循环链表和头节点 6.3 双向链表 6.4 链表用到的词汇表 6.5 应用 6.5.1 箱子排序 6.5.2 基数排序 6.5.3 凸包 6.5.4 并查集 第7章 数组和矩阵 7.1 数组 7.1.1 抽象数据类型 7.1.2 C++数组的索引 7.1.3 行主映射和列主映射 7.1.4 用数组的数组来描述 7.1.5 行主描述和列主描述 7.1.6 不规则二维数组 7.2 矩阵 7.2.1 定义和操作 7.2.2 类matrix 7.3 特殊矩阵 7.3.1 定义和应用 7.3.2 对角矩阵 7.3.3 三对角矩阵 7.3.4 三角矩阵 7.3.5 对称矩阵 7.4 稀疏矩阵 7.4.1 基本概念 7.4.2 用单个线性表描述 7.4.3 用多个线性表描述 7.4.4 性能测量 第8章 栈 8.1 定义和应用 8.2 抽象数据类型 8.3 数组描述 8.3.1 作为一个派生类实现 8.3.2 类arrayStack 8.3.3 性能测量 8.4 链表描述 8.4.1 类derivedLinkedStack 8.4.2 类linkedStack 8.4.3 性能测量 8.5 应用 8.5.1 括号匹配 8.5.2 汉诺塔 8.5.3 列车车厢重排 8.5.4 开关盒布线 8.5.5 离线等价类问题 8.5.6 迷宫老鼠 8.6 参考及推荐读物 第9章 队列 9.1 定义和应用 9.2 抽象数据类型 9.3 数组描述 9.3.1 描述 9.3.2 类arrayQueue 9.4 链表描述 9.5 应用 9.5.1 列车车厢重排 9.5.2 电路布线 9.5.3 图元识别 9.5.4 工厂仿真 9.6 参考及推荐读物 第10章
好的,下面是一个满足你需求的完整程序。该程序使用5x5 bool二维数组来表示需要遍历的图形的连通性,使用深度优先算法广度优先算法遍历图形,并根据图的连通性合理选择遍历的起始位置。 ```python # 定义5x5 bool二维数组表示图形的连通性 graph = [ [False, True, False, True, False], [True, False, True, False, True], [False, True, False, True, False], [True, False, True, False, True], [False, True, False, True, False] ] # 深度优先遍历算法 def dfs(graph, start, visited=None): if visited is None: visited = set() visited.add(start) print(start) for i in range(len(graph)): if graph[start][i] and i not in visited: dfs(graph, i, visited) # 广度优先遍历算法 def bfs(graph, start): visited, queue = set(), [start] visited.add(start) while queue: vertex = queue.pop(0) print(vertex) for i in range(len(graph)): if graph[vertex][i] and i not in visited: visited.add(i) queue.append(i) # 根据图的连通性合理选择遍历的起始位置 def choose_start(graph): for i in range(len(graph)): if True in graph[i]: return i return 0 # 主程序 if __name__ == '__main__': start = choose_start(graph) print("深度优先遍历结果:") dfs(graph, start) print("广度优先遍历结果:") bfs(graph, start) ``` 该程序定义了深度优先遍历算法广度优先遍历算法,并使用5x5 bool二维数组表示需要遍历的图形的连通性。程序还根据图的连通性合理选择遍历的起始位置。 在主程序中,首先通过 choose_start 函数选择遍历的起始位置。然后,使用深度优先遍历算法广度优先遍历算法遍历图形,并输出遍历结果。

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