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原创 UnityShader学习教程之<数学基础向量和矩阵>
基础篇(二)向量点,向量和标量的区别: 点是一个没有大小之分的空间中的位置 向量是一个有模有方向但是没有位置的量 标量是一个只有模没有方向的量向量和向量的加法: A+B = (Ax+bx,Ay+By) 向量和向量的减法: A-B = (Ax-bx,Ay-By) 注意:向量不能和标量相加减,不能和维度不一样的向量相加减 向量和标量的除法: A/a = (Ax/a,Ay/a) 向量和...
2017-05-17 19:36:45 2611
原创 英语阅读之二
Donny is my little brother. He is a naughty1 boy. On Sunday morning Donny went into the yard and played with a dog. Sometimes a bird would come down to stay on the top's of the dog's house. Th
2017-05-24 18:46:19 344
原创 自勉一
感觉自己理解东西很慢,感觉的自己很笨!小时候,考试总是班上第一,老师很喜欢我,初中呢,成绩平平,勉强考了个二流高中,不过在班上混的不错,每次还能拿第一,后来,家里父母离婚了,对我打击还是有的,反正高考考的不是特别好,勉强进了个二本,不过从进大学开始,我就想,反正家里都那样,我就是去玩的.....大三下学期,猛然醒悟,感觉自己好像堕落了好久,整天的玩游戏,发现想要再次调整过来真的很难了,勉强
2017-05-23 22:49:48 369 3
原创 UnityShader学习教程之<语法规范以及光照模型>
基础篇(四)shader结构解析:Shader “Custom/Diffuse Texture” { //着色器 “名称” Properties { // 属性定义 _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) // 内部变量名(
2017-05-23 19:48:22 863
原创 UnityShader学习教程之<CG语言基础>
基础篇(三)CG语言基础基本数据类型: float:32位浮点数据float _Specular = 1.0half:16位浮点数据half _Specular = 1.0Int:32位整形数据int _Specular = 1Fixed:12位定点数fixed _Specular = 1.0Bool:布尔数据,用于判断if和条件操作符if(logocolor.a == 0){ colo
2017-05-18 19:28:02 1312
原创 英语阅读记录一
The fox and the lionWhen the fox first saw the lion he was terribly frightened. He ran away,and hid himself in the woods.The second time,however,he came near the lion.He stopped at a safe distance, an
2017-05-17 20:21:56 1572
原创 UnityShader学习教程之<图形流水线>
基础篇(一)图形编程硬件: 历史:图形编程硬件诞生自2003年,简称为GPU编程支持功能: 1.支持顶点和片段的可编程能力 2.支持IEEE32位的浮点运算(IEEE32是国际电工委员会置顶的浮点书表示方式,主要内容是用四个字节来表示浮点数,可以表示的数据的负数范围是(-2*2)^128~-2^127,2^-127~2*2^128) 3.支持四元向量和四阶矩阵 4.提供分支和循环的控制语句...
2017-05-17 17:46:23 2761 1
空空如也
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