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原创 UnityShader学习教程之<UsePass和#include>
昨天,有位同学在群里面问了shader如何继承,一开始我想是不能和c#中一样的继承,但是我发现还是有方法的,这里我来探讨一下这两个方法。 方法一: 使用UsePass: 我们需要写出两个shader文件,shader中肯定会有子着色器和pass通道,这是众所周知的,这里我先列举两个简单的shader代码: shader1:被引用的shaderShader "Unlit/myshader1"
2017-08-27 13:18:56 6768
原创 OpenGL
第一篇一,颜色像素和缓存 A.基本颜色理论 物理世界中,光是由光子所组成的,简单来说,细小的粒子沿着一条直线路径进行运动,每个粒子都有自己的色彩.图形学和OpenGL的关系: 色彩的三原色:红色,绿色和蓝色,是我们通常所说的RGB颜色空间,在OpenGL中,我们通常会在这三个后面加上第四个,即Alpha,合成就是我们通常所说的RGBA.颜色空间的种类:RGBA,HSV(色调,饱和度,值),CM
2017-08-24 19:50:42 506
空空如也
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