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原创 UnityShader学习教程之<UsePass和#include>

昨天,有位同学在群里面问了shader如何继承,一开始我想是不能和c#中一样的继承,但是我发现还是有方法的,这里我来探讨一下这两个方法。 方法一: 使用UsePass: 我们需要写出两个shader文件,shader中肯定会有子着色器和pass通道,这是众所周知的,这里我先列举两个简单的shader代码: shader1:被引用的shaderShader "Unlit/myshader1"

2017-08-27 13:18:56 6768

原创 OpenGL

第一篇一,颜色像素和缓存 A.基本颜色理论 物理世界中,光是由光子所组成的,简单来说,细小的粒子沿着一条直线路径进行运动,每个粒子都有自己的色彩.图形学和OpenGL的关系: 色彩的三原色:红色,绿色和蓝色,是我们通常所说的RGB颜色空间,在OpenGL中,我们通常会在这三个后面加上第四个,即Alpha,合成就是我们通常所说的RGBA.颜色空间的种类:RGBA,HSV(色调,饱和度,值),CM

2017-08-24 19:50:42 506

Soft Mask v1.3.1.zip

unity软遮罩,带透明通道渲染合成背景!softmask实现滑动列表两端渐变过渡效果!区别unity自带的Mask硬遮罩效果!

2020-10-13

unityshader2D精灵涂鸦效果

使用unity3dshdaer实现的2d精灵涂鸦效果!主要可以使用在涂鸦墙,以及2d像素风游戏等等!

2020-09-21

cocos-to-playable-ad-master.zip

cocoscreator网页工程转单html5插件,亲测可以使用,使用方式在我的csdn博客里面可以找到!

2020-09-08

XFramework.rar

游戏框架: 包括UI模块,资源加载模块,网络模块,配置表模块等等,个人平时积累以及复用别人的框架里面比较合适自己的使用的模块!

2020-06-30

空空如也

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