/*实现扫雷游戏:
1.要打印一个菜单,因为每次游玩都要打印所以要用do while循环。
2.要初始话键盘,但为了不让一个里面有太多的元素可以用两个键盘来实现,其中一个用来放置地雷,另外一个数组用来让玩家进行游玩。
3.要埋雷在埋雷时就要用到随机数的知识。
4,玩家进行扫雷,且在扫雷的过程中把扫到的雷的周围的雷的个数表示出来,在这里为了不让数组越界那么就要让实际数组的个数比我们看到的数组的个数多上一圈。
5.进行判断,如果是雷,则游戏结束,如果不是雷则继续游戏那么就要用到循环的知识。*/
#include "game.h"
void game(void)
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
Initboard(mine, ROWS , COLS, '0');//这里规定所有的元素中雷为1,不是雷的地方放0。
Initboard(show, ROWS , COLS, '*');//这里有一个小技巧就是在后面跟上要初始化的值那么只要有一个函数就能同时实现两个函数的初始化
ShowBoard(show, ROW , COL);//用来打印要显示的数组
/*ShowBoard(mine, ROW , COL)*/;
SetMine(mine, ROW, COL);//这一步是在埋雷,用到了srand和rand这两个随机数
/*ShowBoard(show, ROW, COL);*///用来打印要显示的数组
ShowBoard(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);//找雷并且要把雷周围的雷的个数进行统计
}
void menu()
{
printf(" 请选择是否要玩扫雷游戏 \n");
printf("*******************************\n");
printf("********** 1.YES ***********\n");
printf("********** 0.NO ***********\n");
printf("*******************************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误请重新输入\n");
break;
}
} while (input); //这里就是为什么用0来表示退出,因为当input输入为0时那么就可以直接退出循环
return 0;
}
这是第一个.c文件,里面记录了代码的逻辑和大致 的功能
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
Initboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
ShowBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 \n");
for (i = 1; i <= row ; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int mine1 = Mine;
while (mine1)
{
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
mine1--;
}
}
}
/*先提醒用户来输入想找到位置让后让用户找
如果找到了就炸死,如果没有找到那么就继续寻找并且标记处找的点的周围的雷的个数*/
int Num_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = -1;
int j = 0;
int sum = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
sum += mine[x + j][y + i];
}
}
return sum - 9 * '0';
}
FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = ROW * COL - Mine;
printf("请您输入您想找的雷的地址\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (win)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
break;
ShowBoard(mine, ROW, COL);
}
else
{
show[x][y] = Num_mine(mine,x,y) + '0';
win --;
ShowBoard(show, ROW, COL);
}
}
if (win == 0)
{
printf("恭喜你完成了游戏\n");
}
}
这就是主要的game函数,这里面有详细的代码实现和注意事项
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define Mine 80
Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
ShowBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//这里要注意的是就算传参传的是row和col但是因为数组创建时创建的行和宽都是rows和cols所以不要写错了。
SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//用随机数来实现雷的随机排放。
FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
这里是头文件的引用要有这些代码的引用才可以实现完整的代码逻辑