更简易的OpenSceneGraph环境搭建

简化OpenSceneGraph在Windows 10和Visual Studio 2022的设置

参考文章:
OSG-OpenSceneGraph在WIN10与VS2022下的部署(OSG3.6.5+VS2022+Win10_x64)个人笔记详细

虽然这篇文章详细介绍了如何在Windows 10和Visual Studio 2022下配置OpenSceneGraph(OSG),但实际上,过程可以更简单。OpenSceneGraph官网提供了预编译的二进制文件,无需使用cmake,只需简单配置即可。

快速开始

  1. 下载预编译的二进制文件:访问OpenSceneGraph官方下载页面,下载适用于Windows的预编译包。这个包包含binincludelib三个文件夹,而不是一个exe文件。

    下载位置示意图

    预编译文件内容

  2. 配置项目

    • 包含目录:在项目属性中(右键项目 -> 属性),选择“配置属性” -> “VC++目录”,然后在“包含目录”中添加include文件夹的路径。
    • 库目录:在“VC++目录”页面中,找到“库目录”,添加lib文件夹的路径。如果包中没有lib文件夹,可能需要在buildbin文件夹中找到相应的库。
    • 添加库依赖:在“链接器” -> “输入”中的“附加依赖项”里,添加需要链接的.lib文件名,如osgDBd.libosgViewerd.lib等,这里的d后缀表示这是一个debug版本的库文件;如果你在使用release版本,则文件名不包含d后缀。
    • 配置调试环境:如果应用程序运行时需要加载OpenSceneGraph的DLLs,确保bin文件夹的路径被添加到系统环境变量PATH中,或者将DLLs复制到项目的输出目录中。

验证配置

下载OpenSceneGraph-Data-3.4.0.zip资源包,然后尝试运行以下代码:

#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>

int main() {
	osgViewer::Viewer viewer;
	viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("OpenSceneGraph-Data/cessna.osg"));
	return viewer.run();
}

这段代码会加载并显示一个模型,你可以根据喜好更换不同的osg格式文件,例如飞机模型cessna.osg

飞机模型示例

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