untiy 项目接入 IOS SDK

本文记录了在Unity中接入iOS SDK的详细步骤,包括Unity如何调用Xcode导出的代码,实现SDK登录功能,以及Xcode如何反向调用Unity的代码。在Xcode项目中实现SDK的登录接口,并确保正确导入SDK插件到项目中,通过日志和服务器测试确保功能正常。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参照网址:

http://www.xuanyusong.com/archives/521

 

这两天突然接到接ios_sdk的工作,好久没在mac机上写代码了,xcode项目也忘记的差不多了,但是幸好主程666,总算是接完了。网上详细的流程太少了,看不懂,自己写一下留个笔记吧。IOS接入主要是代码之间怎么调用,sdk相关的实现代码就是复制demo里面,具体的就是在登陆,购买按钮上插入sdk的相关代码。

 

主要弄清楚:

1.unity里面如何调用项目导出的xcode代码

例如:在cs脚本里面,声明KKMS_Login。cs里面只是声明。

[DllImport("__Internal")]

private static extern void KKMS_Login();

 

public void SdkLogin(Action<string, string, string> action)

{

Debug.Log("TEST SDKLogin");

if (action != null) loginSuccessAction = action;

KKMS_Login();

}

 

写好后,导出xcode项目,在UnityAppController.mm里面写好:

例如:

 

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