一、创建个VoctorTest01文件
Debug.Log(Vector3.forward);//forward记住咋写//默认Z轴是正前方,(0,0,1)---Z轴
Debug.Log(Vector3.right);//(1,0,0)//X轴
Debug.Log(Vector3.up);//(0,1,0)--------Y轴
Debug.Log(Vector3.zero);
Vector3 v1 = newVector3(2, 2, 2);
Debug.Log("向量的长度平方" + v1.sqrMagnitude);//2的平方+2的平方+2的平方=12;
Debug.Log("向量的长度" + v1.magnitude);//开了平方了,根号下12
//
Debug.Log(v1.normalized);//在上面求出向量的长度基础上,取该方向上的单位向量,单位为1的向量--------------//不太精确
Vector3 v2 = v1.normalized;
Debug.Log("x:" + v2.x);//得到x
Debug.Log("y:" + v2.y);//得到y
Debug.Log("z:" + v2.z);//得到z
//运算
Vector3 v3 = newVector3(2, 5, 9);
Vector3 v4 = newVector3(1, 1, 1);
Vector3 result = v3 - v4;
Debug.Log("result" + result);
//数乘
Debug.Log(Vector3.one * 5);//得到5,5,5//第一个向量,第二个值
二、
//1.角度
Vector3 v1 = newVector3(0, 0, 2);
Vector3 v2 = newVector3(2, 0, 2);
float degrees = Vector3.Angle (v1, v2);//不区分正负,算角度//这两个代表向量
Debug.Log(degrees);//输出45度
//2.算截取向量长度为2 的向量坐标是多少
Vector3 v3 = Vector3.ClampMagnitude(v2, 2);//输出(1.4,0,1.4)
Debug.Log(v3);
//3.求距离,v1,v2 代表的是举例,点与点之间的距离
float distance = Vector3.Distance(v1, v2);//输出距离为2,画向量
Debug.Log("距离" + distance);
//4.
//笔记本上原理,
Vector3 v4 = newVector3(2, 0, 0);
Vector3 v5 = newVector3(8, 0, 0);
Debug.Log("lerp" + Vector3.Lerp(v4, v5, 0.25f));//0.5f是分的份数,把2-8之间6分成4份每份1.5
//再加上2=3.5; ---------输出(3.5,0,0);
// 如果 0.25f换成0.5f就分成两份,每份3,再加上2 =5;结果(5,0,0)
//如果v4和v5换了位置,就会换成四份 8-1.5=6.5;
三、点乘
.点乘是个值,叉乘是个向量,求相应的角度
void Test05()
{
Vector3 v1 = newVector3(2, 0, 0);
Vector3 v2 = newVector3(2, 0, 2);//改成(-2,0,2),就会在第二象限,点乘为-4,负数,角度为135度,可判断方向是相反
的方向
float dotValue= Vector3.Dot(v1, v2);
Debug.Log("点乘的结果" + dotValue); //求出点乘来了
float temp = dotValue / (v1.magnitude * v2.magnitude);//点乘的结果除以两个的模相乘,得到cos的值
float aCosTemp = Mathf.Acos(temp); //得到的是弧度arccos
float degrees = Mathf.Rad2Deg * aCosTemp; //Rad2Deg 表示弧度变角度 2代表To的意思
Debug.Log(degrees); //得到45度
}
四、叉乘
1.叉乘的程序----------笔记本上笔记行列式会算,也是道面试题
void Test06()
{
Vector3 v1 = newVector3(1, 3, 5);
Vector3 v2 = newVector3(4, 6, 3);
Vector3 ret = Vector3.Cross(v1, v2);
Debug.Log(ret);
}
2.
CrossTest文件下
publicGameObject obj1;
publicGameObject obj2;
//叉乘看角度的
// Use this for initialization
void Start () {
Vector3 retVec = Vector3.Cross(obj1.transform.position,obj2.transform.position);
Debug.Log(retVec);
}