Unity4--向量的脚本、点乘、叉乘

一、创建个VoctorTest01文件

       Debug.Log(Vector3.forward);//forward记住咋写//默认Z轴是正前方,(0,0,1)---Z

        Debug.Log(Vector3.right);//(1,0,0)//X

        Debug.Log(Vector3.up);//(0,1,0)--------Y

        Debug.Log(Vector3.zero);

        Vector3 v1 = newVector3(2, 2, 2);

        Debug.Log("向量的长度平方" + v1.sqrMagnitude);//2的平方+2的平方+2的平方=12


        Debug.Log("向量的长度" + v1.magnitude);//开了平方了,根号下12

         //

        Debug.Log(v1.normalized);//在上面求出向量的长度基础上,取该方向上的单位向量,单位为1的向量--------------//不太精确

       Vector3 v2 = v1.normalized;

        Debug.Log("x:" + v2.x);//得到x

        Debug.Log("y:" + v2.y);//得到y

        Debug.Log("z:" + v2.z);//得到z

       //运算

        Vector3 v3 = newVector3(2, 5, 9);

        Vector3 v4 = newVector3(1, 1, 1);

        Vector3 result = v3 - v4;

        Debug.Log("result" + result);

 

        //数乘

        Debug.Log(Vector3.one * 5);//得到555//第一个向量,第二个值

二、

       //1.角度

        Vector3 v1 = newVector3(0, 0, 2);

        Vector3 v2 = newVector3(2, 0, 2);

        float degrees = Vector3.Angle (v1, v2);//不区分正负,算角度//这两个代表向量

        Debug.Log(degrees);//输出45

      

        //2.算截取向量长度为2 的向量坐标是多少

        Vector3 v3 = Vector3.ClampMagnitude(v2, 2);//输出(1.401.4

        Debug.Log(v3);

 

        //3.求距离,v1,v2 代表的是举例,点与点之间的距离

        float distance = Vector3.Distance(v1, v2);//输出距离为2,画向量

        Debug.Log("距离" + distance);


        //4.

        //笔记本上原理,

        Vector3 v4 = newVector3(2, 0, 0);

        Vector3 v5 = newVector3(8, 0, 0);

        Debug.Log("lerp" + Vector3.Lerp(v4, v5, 0.25f));//0.5f是分的份数,把2-8之间6分成4份每份1.5

        //再加上2=3.5;  ---------输出(3.500);

       // 如果 0.25f换成0.5f就分成两份,每份3,再加上2 =5;结果(5,0,0)

       //如果v4v5换了位置,就会换成四份 8-1.5=6.5;

三、点乘

.点乘是个值,叉乘是个向量,求相应的角度

    void Test05()

    {

        Vector3 v1 = newVector3(2, 0, 0);

        Vector3 v2 = newVector3(2, 0, 2);//改成(-202),就会在第二象限,点乘为-4,负数,角度为135度,可判断方向是相反  

                                                               的方向

       float dotValue= Vector3.Dot(v1, v2);

        Debug.Log("点乘的结果" + dotValue);                           //求出点乘来了

 

        float temp = dotValue / (v1.magnitude * v2.magnitude);//点乘的结果除以两个的模相乘,得到cos的值

        float aCosTemp = Mathf.Acos(temp);                            //得到的是弧度arccos

        float degrees = Mathf.Rad2Deg * aCosTemp;               //Rad2Deg 表示弧度变角度   2代表To的意思

        Debug.Log(degrees);                                                      //得到45

}

四、叉乘

1.叉乘的程序----------笔记本上笔记行列式会算,也是道面试题

void Test06()

    {

        Vector3 v1 = newVector3(1, 3, 5);

        Vector3 v2 = newVector3(4, 6, 3);

        Vector3 ret = Vector3.Cross(v1, v2);

        Debug.Log(ret);

}

2.

CrossTest文件下

    publicGameObject obj1;

    publicGameObject obj2;

 

    //叉乘看角度的

      // Use this for initialization

 void Start () {

        Vector3 retVec = Vector3.Cross(obj1.transform.position,obj2.transform.position);

        Debug.Log(retVec);

}






 



  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值