Unity10--炮台发射子弹程序、Transform维护父子关系

这篇Unity教程详细介绍了如何创建炮台跟随目标转动并发射子弹的程序,以及如何维护Transform的父子关系。通过更新函数实现炮台LookAt目标并实例化子弹,同时设置子弹的销毁时间。另外,还讲解了如何创建和管理游戏对象的父子结构,包括遍历子物体和分离子物体的操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、创建个.LookAtDemo01文件 

     publicTransform target;                //定义目标

     publicGameObject bulletPrafab; //子弹

     publicTransform shootPoint;       //炮口射击点在炮口建立一个空对象

 

void Update () {

      transform.LookAt(target);         //看着目标---文件给了炮台圆,炮台跟着目标转,圆柱体炮管是圆球的子物体,一起旋转

     GameObject bullet = GameObject.Instantiate(bulletPrafab,shootPoint.position, tr

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