Unity10--炮台发射子弹程序、Transform维护父子关系

一、创建个.LookAtDemo01文件 

     publicTransform target;                //定义目标

     publicGameObject bulletPrafab; //子弹

     publicTransform shootPoint;       //炮口射击点在炮口建立一个空对象

 

void Update () {

      transform.LookAt(target);         //看着目标---文件给了炮台圆,炮台跟着目标转,圆柱体炮管是圆球的子物体,一起旋转

     GameObject bullet = GameObject.Instantiate(bulletPrafab,shootPoint.position, tr

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