Unity 粒子特效

最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡

解决方法是:

  因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,

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