LeapMotion+OpenXR+HTC Vive二代头显,报错:Failed to locate hand-joints: XR_ERROR_VALIDATION_FAILURE

1、确保使用最新的ultraleap tracking 6.7版本

2、关闭ultraleap hand tracking

 3、运行起来使用的Leap XR Service Provider而不是Open XR Leap Provider

 4、此时LeapMotion可正常使用,但会出现头显XRCamera位置过高,这是因为XRCamera有两个Tracked Pose Driver,一个是OpenXR的一个是XR的,把XR的关掉就可以,或者XR的Tracked Pose Driver的Use Relative Transform取消勾选

 由于XR的Tracked Pose Driver是运行后才自动挂载上的,所以我写了一个脚本LeapMotionCtrl来关闭它。

Unity的OpenXR XR Interaction Toolkit(XRIT)是一个开源的工具包,用于处理虚拟现实和增强现实应用程序中的交互。在接入HTC Vive设备时,可能会遇到手柄无法使用的问题,以下是解决这个问题的步骤: 首先,确保你已经安装了最新版本的Unity和Unity的XRIT插件。你可以从Unity的官方网站上下载并安装它们。 接下来,将HTC Vive设备连接到电脑,并确保它的驱动程序已正确安装,可以正常使用。 在Unity中,创建一个新的项目或打开现有项目。在项目视图中,导入XRIT插件,确保它已正确安装。 在Unity编辑器的窗口中,选择“Window”菜单,然后选择“Package Manager”。在Package Manager窗口中,搜索“XRIT”插件,并安装它。 安装完毕后,你可以在Unity编辑器的窗口中看到XRIT的工具栏和面板。 在XRIT面板中,选择“Add Input”按钮以添加新的输入设备。在下拉菜单中,选择HTC Vive手柄。这将使XRIT将Vive手柄的输入事件与Unity的输入系统进行关联。 确保Vive手柄已正确连接到电脑,并正常工作。在Unity编辑器的窗口中,选择“Play”按钮以启动项目的播放模式。 现在,你应该能够使用HTC Vive手柄进行交互了。可以测试一些基本的手柄输入,如按下按钮、移动手柄等,来确保它们在Unity中正常工作。 如果手柄仍然无法使用,可能存在其他问题,如驱动程序更新、Unity版本兼容性等。可以尝试更新驱动程序、检查Unity版本是否与XRIT插件兼容,或者在Unity的论坛或社区中寻求帮助。 总之,通过使用Unity的OpenXR XR Interaction Toolkit,你应该能够解决HTC Vive手柄无法使用的问题,并实现在虚拟现实应用程序中与手柄进行交互的功能。
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