Unity Leap开发-核心Leap组件

本文介绍了在Unity环境中使用Leap Motion进行XR开发,包括Leap Provider接口、标准手管道、XR Rigs配置和不同类型的Hand Models,如Capsule Hands和Rigged Hands。还详细阐述了如何将物体附着到手关节以及实现HandModel的细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity环境中获取Hands的最快方法是使用Leap Rig预制件(用于VR / AR应用程序)或LeapHandController预制件(用于非VR / AR应用程序)。

 

The Providers

LeapProvider定义了我们的模块期望用于检索Frame数据的基本接口。这种抽象允许您创建自己的LeapProviders,这在Leap Controller硬件不能立即进行测试或开发时非常有用。

LeapServiceProvider是与您平台上运行的Leap服务通信的类,它为您的应用程序提供包含Leap hands的Frame对象。通常,任何需要来自传感器的Hand数据的类都需要引用LeapServiceProvider来获取该数据。

LeapXRServiceProvider是您应该用于XR应用程序的专用组件。将此组件直接放在您的XR相机上,这样它就可以正确地解决传感器和耳机姿势跟踪之间的跟踪时序差异。

最后,如果您的应用程序需要手动构建标准Hand管道的手数据或过滤通过LeapServiceProvider传递的手数据,则PostProcessProvider是一个方便的抽象类,您可以使用单个函数定义来实现。

The standard Hand pipeline(标准的Hand管道

Hand Model Manager通过Hand Models

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