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原创 UE4学习笔记: Replication
Actors客户端复制actor被spawn出来时, 只有Location和Rotation在PreBeginPlay()和PostBeginPlay()时是全法的被复制的Actor只有在服务器关闭他们的复制通道时才被销毁Actor的属性复制是可靠的. 只会从服务器往客户端同步FReplicationFlags属性描述bNetOwner在目标机器上被PlayerController控制bNetIn
2015-02-19 05:00:22 7792
原创 UE4学习笔记: Properties
跟Class一样, 类成员变量也可以像C#那样加一堆的描述UPROPERTY([specifier, specifier, ...], [meta(key=value, key=value, ...)]) Type VariableName;主要有4种基础类型:整数浮点数布尔值除bool外, 可以使用bitfield, 如uint32 bIsHungry : 1;字符串FString: 动态字符串
2015-02-17 03:49:17 5690
原创 UE4学习笔记: Functions
函数声明UE4中有两种函数, 一种是传统的C++函数, 一种是UFunction. UFunction通过加入一些描述符来支持一些特殊功能UFUNCTION([specifier, specifier, ...], [meta(key=value, key=value, ...)]) ReturnType FunctionName([Parameter, Parameter, ...]) 主要有几
2015-02-15 02:47:11 8649 1
原创 UE4学习笔记: Gameplay Classes
增加类编辑器中有一个类向导, 可以生成类所需要的文件和基础宏头文件由于UE4对C++做了扩展, 实现了如序列化反射等特性, 跟Qt的做法类似: 在代码中加入一些宏关键字, 在编译期间生成相应的C++代码. 因此, 对于每个类来说, 都有会生成一个ClassName.generated.h的文件类声明UCLASS([specifier, specifier, ...], [meta(key=valu
2015-02-14 04:10:36 5281
View Frustum Culling Tutorial
2009-11-19
Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(2)
2009-11-16
Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(1)
2009-11-16
Programming Vertex, Geometry, and Pixel Shaders
2009-02-02
DirectX in C++/CLI
2008-11-02
Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.0c A Shader Approach
2008-09-17
空空如也
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