UE4学习笔记: Replication

本文详细探讨了UE4中的复制(Replication)机制,包括静态组件在Actor生成时的自动创建,动态组件如何在服务器运行时像Actor一样动态创建和删除。同时强调了Actor复制的重要性,以及客户端必须拥有相应Actor才能进行有效操作。此外,还指出多播函数在客户端调用时不会同步到服务器的特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Actors
客户端复制actor被spawn出来时, 只有Location和Rotation在PreBeginPlay()和PostBeginPlay()时是合法的
被复制的Actor只有在服务器关闭他们的复制通道时才被销毁
Actor的属性复制是可靠的. 只会从服务器往客户端同步

FReplicationFlags
属性 描述
bNetOwner
在目标机器上被PlayerController控制
bNetInitial
初始网络更新
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