Actors
客户端复制actor被spawn出来时, 只有Location和Rotation在PreBeginPlay()和PostBeginPlay()时是合法的
被复制的Actor只有在服务器关闭他们的复制通道时才被销毁
Actor的属性复制是可靠的. 只会从服务器往客户端同步
FReplicationFlags
属性 | 描述 |
bNetOwner |
在目标机器上被PlayerController控制
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bNetInitial |
初始网络更新
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