unity3d列表分页

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Page : MonoBehaviour {
    public List<string> Tips = new List<string>();
    public Texture2D DetailImg1;
    public Texture2D DetailImg2;

    private int pageCount = 0;//当前记录所需页数
    private static int currentPage = 1;//当前页码

    void OnGUI() {
        pageCount = Mathf.CeilToInt(Tips.Count / 8.0f);//计算当前的页码总数
        int m_count = 0;//计算当前页的记录数
        if (currentPage != pageCount)//判断是否是最后一页,若不是则每页绘制8条记录
        {
            m_count = 8;
        }
        else {
            if (Mathf.CeilToInt((Tips.Count + 1) / 8.0f) > pageCount)//判断最后一页是否有8条记录
            {
                m_count = 8;
            }
            else
            {
                m_count = Tips.Count % 8;//计算最后一页的记录数
            }
        }

        for (int i = 0; i < m_count; i++)
        {
            if (i % 2 == 0)
        
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