void Start () {
foreach(Transform tran in GetComponentsInChildren<Transform>()){//遍历当前物体及其所有子物体
tran.gameObject.layer = 30;//更改物体的Layer层
}
}
当需要隐藏一部分物体时,可以使用Layer过滤。
在Camera中设置Culling Mask选择要观察的Layer
void Start () {
foreach(Transform tran in GetComponentsInChildren<Transform>()){//遍历当前物体及其所有子物体
tran.gameObject.layer = 30;//更改物体的Layer层
}
}
在Camera中设置Culling Mask选择要观察的Layer