Unity3D GUI绘制折线图

本文介绍了一种使用Unity3D来绘制GUI折线图的方法。通过创建Texture2D对象,初始化特征点,然后在纹理上逐像素绘制线条,实现了折线图的渲染。代码中定义了DrawLine类,包含InitCanvas、Draw和OnPostRender等方法,用于生成和显示折线图。在Start方法中调用InitCanvas设置点的坐标和纹理大小,OnPostRender中启动绘制协程,最后在OnGUI阶段将绘制的纹理显示到屏幕上。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class DrawLine : MonoBehaviour {


    public Vector2[] m_point;//特征点位置
    public Color m_lineColor;
    private static Texture2D m_texure;//最终渲染得到的带有折线的纹理


    public void InitCanvas(Vector2[] point, int width, int height) {
        m_point = point;
        m_texure = new Texture2D(width,height);
    }


    public IEnumerator Draw()
    {
        //清空纹理对象
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 100; j++)
            {
                m_texure.SetPixel(i, j, Color.white);
            }
        }


        Vector2 currentPoint = m_point[0];
        for (int i = 1; i < m_point.Length; i++) {
            for (float j = 0; j < 1; j = j + 0.01f) {
                Vector2 temp = Vector2.Lerp(m_point[i-1],m_point[i],j);
                m_texure.SetPixel(Convert.ToInt32(temp.x)
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