关于OpenGL光照问题

自己做的程序光照上总感觉有点问题(基于MFC框架的),今天花时间弄了弄。原来的光源位置是在OnCreate中设定的,在场景漫游时效果不好,有时会很暗,甚至缺少立体感。后来把他加到了OnDraw位置跟随视点运动,效果好些了。

    这是下午自己摸索的,也不知道是否合理。注意光照和实体一样它的设置影响后面所有的,所以应该养成利用压栈操作。
 

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