先前的做法:
将每一个prefab分别打入不同名称的assetbundle中、
UnityEditor中,模拟解压assetbundle来运行游戏,一切正常
但是打包出exe后,发现部分prefab丢失了引用
解决方法:
将所有的prefab都打入一个assetbundle中,公有的资源按其他的命名方案打入其他ab包,不用担心ab包大小问题,如果是纯prefab,大小不会很大。
推测:
可能Unity不能将prefab打包的太散。
先前的做法:
将每一个prefab分别打入不同名称的assetbundle中、
UnityEditor中,模拟解压assetbundle来运行游戏,一切正常
但是打包出exe后,发现部分prefab丢失了引用
解决方法:
将所有的prefab都打入一个assetbundle中,公有的资源按其他的命名方案打入其他ab包,不用担心ab包大小问题,如果是纯prefab,大小不会很大。
推测:
可能Unity不能将prefab打包的太散。