Unity之路(五):时间、数学、随机

Unity中时间控制使用Time类。

Time类的常用类属性:

time 从游戏启动到当前帧所消耗的时间
deltaTime 两帧之间的时间间隔
timeScale 表示时间流逝的快慢,默认为1,表示正常时间流程

常用的数学计算放在了Mathf类,

Mathf类的常用类方法:

Abs 绝对值
Sqrt 平方根
Max/Min 最大/小值,可变参数
Sin/Cos 三角函数

Mathf类的常用类属性:

pi PI值

Random类常用方法:

Range(from, to) 产生一个from和to之间的随机数,类型跟from和to一直

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