Unity中时间控制使用Time类。
Time类的常用类属性:
time 从游戏启动到当前帧所消耗的时间
deltaTime 两帧之间的时间间隔
timeScale 表示时间流逝的快慢,默认为1,表示正常时间流程
常用的数学计算放在了Mathf类,
Mathf类的常用类方法:
Abs 绝对值
Sqrt 平方根
Max/Min 最大/小值,可变参数
Sin/Cos 三角函数
Mathf类的常用类属性:
pi PI值
Random类常用方法:
Range(from, to) 产生一个from和to之间的随机数,类型跟from和to一直