unity3d开发之二:开发环境的搭建及c#注意事项

1. 系统版本 

winserver2008 r2,是64位的

2. 需要安装jdk,注意是32位的,我装的是1.7.0

3. 然后装android sdk


4. c#开发

中文注释一律在头尾加//

所有脚本都要与其中的类名称一致并都继承自Monobehaviour;
function Awake和Start的区别:Awake在脚本所在scense载入时执行,Start在Update和FixUpdate之前执行,Awake总是早于Start;
使用yield时,与JAVA脚本语法区别:yield return 0或者 yield return new WaitForSeconds(5);
脚本不支持命名空间
Public的成员变量可以在Unity的属性界面中赋值,其他的变量不行
不要使用constructor,和Unity的脚本编译机制有关,具体不太懂恳请大侠斧正

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