osg 学习 之十五:阴影和光照

本文介绍了在osg中添加阴影和光照的步骤,包括如何配置SoftShadowMap以调整阴影偏移,设置ShadowedScene来控制接收和投射阴影的节点,以及创建LightSource和Light来实现光照效果。同时强调了LightSource的数量和排序对最终渲染效果的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

需要加阴影和光照,才能产生阴影效果

1. 如何加阴影


 //加阴影
osg::ref_ptr<osgShadow::SoftShadowMap > ssm = new osgShadow::SoftShadowMap;
// ssm->setAmbientBias(osg::Vec2(0.7,0.7));//0.5,0.5
float bias = ssm->getBias();
ssm->setBias(bias*2.0);


osg::ref_ptr<osgShadow::ShadowedScene> ss = new osgShadow::ShadowedScene();
ss->setShadowTechnique(ssm);

ss->setReceivesShadowTraversalMask(0x01);
ss->setCastsShadowTraversalMask(0x02);
_buildings->setNodeMask(0x02);

  • 0
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值