一, 开发工具的认识:
初步认识:Flash开发环境简介;
通过读这边简介,我认识到自己目前定位到先学习基于时间轴的动画效果开发设计上。首先安装下flash cs4来使用。(后期要计划学习使用as脚本的应用Flash Develop)
二,flash cs4学习:
1,时间轴,帧
帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。
关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。
普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
2. 区别
1) 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格
2) 同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。
3)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。
3. 应用中需注意的问题
1) 应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积;
2) 尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅
2,flash元件(F8)
FLASH里非常重要的是元件。所以我们学会了工具的使用后,我们第一个就必须学会这个概念
分为(1)影片剪辑(2)按钮(3)图形
3,