【UI小图标带UIShiny流光效果,永远在3D物体最前面渲染,UI层级显示在最上层】

这篇博客分享了如何在Unity中实现UI元素的UIShiny流光效果,并确保UI始终在3D物体的前面渲染。内容包括需求描述,详细步骤,Shader代码展示以及最终效果的截图,适用于游戏开发中的UI设计和优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

需求描述

  • UI层,实现流光效果。
  • UI层级在最上层,在场景任何3D物体前面显示。
  • UI层包括背景底板、左侧圆形图Image还有Text文本。

1. 实现UI流光

下载链接如下:

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