PBR渲染逻辑知识点分享 PBR(Physically Based Rendering) BxDF 直接光和间接光关系表格 反射和光照 反射(Reflection) 漫反射(Diffuse)和镜面反射(Specular) 透射(Transmission) 散射(Scattering/Diffusion)和吸收(Absorption) B