【着色器实现Shine局部或整体扫光效果_Shader效果第三篇】

本文介绍了如何通过着色器来实现物体表面的局部或整体Shine扫光效果,提供了详细的效果图展示,并列出相关属性栏,同时给出了完整的Shader代码,以实现对纹理部分的Shine效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果图如下

请添加图片描述

属性栏如下

带Shine Mask效果,可以实现Tex的部分Shine。
请添加图片描述


CGPROGRAM和ENDCG

            CGPROGRAM
            ...
            ENDCG
  • 这部分标记了CG程序的开始和结束。
  • CGPROGRAM和ENDCG之间的代码是用CG语言编写的。

#pragma vertex vert 和 #pragma fragment frag


                
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