Amplify Shader Editor
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暴走约伯
Unity领域优秀创作者
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【Unity Shader入坑篇---有ASE创建Unity Shader,那么Unity Shader代码的相关知识还有必要学或了解吗?】
这个问题出现在看《Unity Shader入门精要》到一半,同时认识到强大的Shader Graph的时候,学这两一样的货不是冲突了吗??满脸问号!很上头!再翻看了一下出版日期!特么2016年的!!立刻请进冷宫...后来就安心学习Shader Graph连连看,看得四栋飞栋...这玩意,都是啥~!淦时间推到一个月后,期间会因各种内容的需要,需要用到它。看不懂Shader的代码或者不会转译做适配,就很耽误事情。(//有的Unity项目里带Curved World效果,这种情况需要理解代码,并且原创 2022-04-14 18:12:17 · 1889 阅读 · 6 评论 -
【Unity Shader#自定义材质面板_第一篇】
自定义材质面板是通过对材质面板的UI样式做简单的调整可以使写出来的Shader更加方便易用。原创 2022-06-04 13:47:15 · 816 阅读 · 0 评论 -
【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第九篇】
1.续第八篇ASE效果流光Shader完整代码块写在最前面!下面展示的是 ASE第八篇的效果完整代码块。Shader "Samples/Light Flow"{ Properties { //关键词枚举,0位X方向,1为Y方向。 [KeywordEnum(x,y)] _Flow_Diretion("Flow_Diretion", Float) = 0 _FlowSpeed("Flow Speed", Float) = 1 _Tex("Tex", 2D) = "white"原创 2022-05-26 23:45:00 · 561 阅读 · 0 评论 -
【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第八篇】
1.ASE实现流光效果原创 2022-05-23 23:45:00 · 732 阅读 · 0 评论 -
【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第七篇】
1.使用Amplify Shader Editor(ASE)_创建标准Shader在Shader Name中定义Shader的名称“Surface/Standard Shader-ASE”类型(Shader Type)保持默认的Surface Shader光照模型(Light Model)使用Standard Specular其他设置保持默认即可。......原创 2022-05-19 01:00:00 · 843 阅读 · 0 评论 -
【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第六篇】
1.向量运算相关节点原创 2022-05-17 01:00:00 · 1127 阅读 · 0 评论 -
【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第五篇】
ASE中大部分的数学运算节点都是使用的 CG 标准库里的函数,除此之外,ASE 又定义了一些数学运算。原创 2022-05-13 14:48:57 · 994 阅读 · 0 评论 -
【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第四篇】
## 1.常数和属性类节点原创 2022-05-10 00:15:00 · 647 阅读 · 0 评论 -
【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_ASE_Output主节点_第三篇】
【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第二篇】原创 2022-05-06 11:30:00 · 1010 阅读 · 0 评论 -
【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第二篇】
1.ASE着色器自定义属性设置栏原创 2022-05-04 14:19:26 · 1190 阅读 · 0 评论 -
【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第一篇】
1.安装Amplify Shader Editor a.先下载Amplify Shader Editor(ASE) b.Unity加载后会显示“Importing package”窗口,选择All并点击Import c.Amplify Shader Editor 现在应该安装在您的 Unity 项目中。原创 2022-05-02 22:28:00 · 6892 阅读 · 2 评论