U3D HDRP项目 代码修改天空球的办法
public Volume volume;
public UnityEngine.Rendering.HighDefinition.HDRISky HDRISky;
public void Start()
{
volume.profile.TryGet<UnityEngine.Rendering.HighDefinition.HDRISky>(out HDRISky);
HDRISky.hdriSky.SetValue(new CubemapParameter(SkyBallDaytime, true));
}
目前还没找到 怎么直接获取 HDRISky 组件的办法, 不过这样也可以用。