Unity3D PageView的效果 -CSDN

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using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;

public class PageView : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHandler {
    private ScrollRect rect;                            //滑动组件  
    private float targethorizontal = 0;                  //滑动的起始坐标  
    private bool isDrag = false;                        //是否拖拽结束  
    private List<float> posList = new List<float> ();   //求出每页的临界角,页索引从0开始 (为了精准确定最后停留的位置)
    private int currentPageIndex = -1;                  //当前所在的index
    public Action<int> OnPageChanged;                   //page改变的回调函数

    private bool stopMove = true;
    public float smooting = 4;                          //滑动速度  
    public float sensitivity = 0;                       //翻页的灵敏度
    private float startTime;

    private float startDragHorizontal;                  //开始拖拽的Horizontal


    //-----------------------------------------------------------------------------------
    public void pageTo(int index)
    {
        if (index >= 0 && index < posList.Count)
        {
            rect.horizontalNormalizedPosition = posList[index];
            SetPageIndex(index);
        }
        else
        {
            Debug.LogWarning("页码不存在");
        }
    }


    //-----------------------------------------------------------------------------------
    void Awake () {
        rect = transform.GetComponent<ScrollRect> ();
        float horizontalLength = rect.content.rect.width - GetComponent<RectTransform> ().rect.width;
        posList.Add (0);
        for(int i = 1; i < rect.content.transform.childCount - 1; i++) {
            posList.Add (GetComponent<RectTransform> ().rect.width * i / horizontalLength);
        }
        posList.Add (1);
    }

    void Update () {
        if(!isDrag && !stopMove) {
            startTime += Time.deltaTime;
            float t = startTime * smooting;
            rect.horizontalNormalizedPosition = Mathf.Lerp (rect.horizontalNormalizedPosition , targethorizontal , t);//线性的返回到目标点
            if(t >= 1)
                stopMove = true;
        }
    }

    private void SetPageIndex (int index) {
        if(currentPageIndex != index) {
            currentPageIndex = index;
            if(OnPageChanged != null)
                OnPageChanged (index);
        }
    }

    public void OnBeginDrag (PointerEventData eventData) {
        isDrag = true;
        startDragHorizontal = rect.horizontalNormalizedPosition; 
    }

    public void OnEndDrag (PointerEventData eventData) {
        //确定停留的index
        float posX = rect.horizontalNormalizedPosition;
        posX += ((posX - startDragHorizontal) * sensitivity);
        posX = posX < 1 ? posX : 1;
        posX = posX > 0 ? posX : 0;

        //精准的确定停留位置
        int index = 0;
        float offset = Mathf.Abs (posList[index] - posX);
        for(int i = 1; i < posList.Count; i++) {
            float temp = Mathf.Abs (posList[i] - posX);
            if(temp < offset) {
                index = i;
                offset = temp;
            }
        }
        SetPageIndex (index);

        targethorizontal = posList[index]; //设置当前坐标,更新函数进行插值  
        isDrag = false;
        startTime = 0;
        stopMove = false;
    } 
}

主要是现在unity中很多基础的组件都需要自己再写一遍很累就出来共享下。当然这个是有参考大神的博客的。

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### 回答1: Unity PageViewUnity引擎中的一个功能,它可以方便地创建和管理多个页面的切换和显示。在游戏或应用程序的开发过程中,我们经常需要实现多个页面之间的切换,比如主菜单、设置页面、游戏关卡选择等。Unity PageView提供了一个简单而灵活的方法来实现这些功能。 使用Unity PageView,我们可以将各个页面分别设计为独立的Prefab,然后通过PageView组件进行管理和切换。PageView可以方便地实现左右滑动切换页面的效果,用户可以通过触摸或鼠标操作来进行页面切换。同时,我们可以根据需要自定义页面切换的方式和效果,比如淡入淡出、翻转、缩放等。 使用Unity PageView,我们可以轻松地管理多个页面之间的状态和数据,并且可以方便地在不同页面之间共享数据。比如在游戏中,我们可以在主菜单页面和游戏关卡选择页面之间共享玩家的分数或解锁状态,这样可以提供更好的用户体验。 另外,Unity PageView还提供了一些常用的功能,比如添加页面、删除页面、页面切换动画设置等,这样可以方便地对页面进行编辑和管理。我们可以通过代码或可视化界面来进行页面的创建和设置,大大简化了开发过程。 综上所述,Unity PageView是一个非常有用的功能,它可以方便地实现多个页面的切换和显示,并且提供了丰富的功能和设置选项,帮助我们更高效地开发游戏或应用程序。无论是开发2D还是3D的项目,使用Unity PageView都可以提升开发效率,并且提供更好的用户体验。 ### 回答2: Unity PageViewUnity游戏引擎中一个重要的UI组件,用于创建可滚动的页面视图。它可以呈现多个项目,每个项目在页面上以可视化的方式排列,并且用户可以通过滑动页面来查看不同的项目。 Unity PageView组件通常用于创建类似于滑动画廊、选项卡或菜单的界面。它提供了一种简便的方式来展示大量的信息,并在用户间进行页面导航。 使用Unity PageView时,开发者可以自定义页面中的内容和布局。可以放置图片、文本或其他UI元素,并设置它们的位置、大小和样式。可以通过脚本动态添加、删除或更改项目,以便在运行时更新页面内容。 Unity PageView还支持事件监听和响应。可以添加监听器来处理页面的滑动、点击或选择事件。这样,开发者可以根据用户的操作来更新游戏逻辑或执行其他操作。 总的来说,Unity PageViewUnity引擎中一个功能强大的UI组件,它可以帮助开发者创建交互性强、易于导航的页面视图。通过自定义内容和布局,以及监听事件,可以实现各种各样的界面设计。无论是创建游戏内的菜单还是展示产品画廊,Unity PageView都是一个很好的选择。 ### 回答3: Unity PageViewUnity 引擎中用来显示多个页面的一种组件。它可以用于实现类似于选项卡、导航菜单、轮播图等交互功能。 Unity PageView 组件的主要特点是可以容纳多个子页面,并通过滑动或点击来切换不同的页面。在 Unity 中,可以通过创建一个 PageView 对象,并向其添加需要显示的子页面来使用该组件。 使用 Unity PageView 组件可以实现多页面间的快速切换,使用户可以通过左右滑动或点击切换按钮来浏览不同的页面内容。一般来说,PageView 组件还会提供一些自定义的动画效果,以增强用户体验。 通过使用 Unity PageView,我们可以在游戏中创建多个不同的页面,例如主菜单、游戏关卡选择、设置界面等。用户可以通过滑动或点击来切换不同页面,从而实现流畅的导航和交互。同时,开发者也可以根据需求自定义页面的布局和样式,以及添加事件监听来处理用户的交互行为。 总结来说,Unity PageView 是一个非常有用的组件,可以为 Unity 游戏或应用程序提供多页面的显示和切换功能,从而提高用户体验,并且为开发者提供了更多的自定义和交互的灵活性。

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