Photon-Service使用路程(二)--坐标解析

话不多说直接上教程,

客户端链接之后 第一个操作是在

 

首先理解,photon服务端 有 Master 和 gamer的概念Master 是主服务端,客户端先链接Master服务端,然后在链接gamer服务端创建房间

具体代码

用户第一次链接master服务端

 MasterClientPeer 中的 OnOperationRequest

game服务端 

GameClientPeer 中的 OnOperationRequest

 

 

包括创建房间 加入房间 

所有的消息都在这边处理了

 

坐标数据计算处理,这个找了好久 数据在 RaiseEventRequest(实时同步数据) 中的数据

是一个12个byte的数据

,解析代码需要用到vector3 ,具体解析如下!

 

 

 

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