话不多说直接上教程,
客户端链接之后 第一个操作是在
首先理解,photon服务端 有 Master 和 gamer的概念Master 是主服务端,客户端先链接Master服务端,然后在链接gamer服务端创建房间
具体代码
用户第一次链接master服务端
MasterClientPeer 中的 OnOperationRequest
game服务端
GameClientPeer 中的 OnOperationRequest
包括创建房间 加入房间
所有的消息都在这边处理了
坐标数据计算处理,这个找了好久 数据在 RaiseEventRequest(实时同步数据) 中的数据
是一个12个byte的数据
,解析代码需要用到vector3 ,具体解析如下!