【Unity】相机跟随主角移动,并带有延迟效果

本文详细介绍了如何在Unity中实现相机跟随主角移动的功能,并且加入了平滑延迟效果,以创建更流畅的游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

相机跟随主角移动,并带有延迟效果

using UnityEngine;
using System.Collections;

namespace CompleteProject
{
    // 脚本使用在摄像机身上
    public class CameraFollow : MonoBehaviour
    {
        public Transform player; // 主角位置
        public float speed = 5f; // 相机速度   
        Vector3 distance; // 主角和摄像机之间的距离                   


        void Start ()
        {
            // 计算人物与摄像机之间的向量
            // 用当前摄像机的坐标 - 玩家的坐标(
  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Zok93

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值