在使用kCollider.material的时候,实际上是生成了一个material的拷贝,生成拷贝之后又直接将新的material替换了sharedMaterial,这时候sharedMaterial已经不是原来的sharedMaterial了
有些文章会说修改了material后才会生成新的拷贝,实际上只要调用了(.material)就会出现这个问题,不过可能是和unity版本相关
当前unity版本是:2017.4.8f1
有一篇文章写得比较详细:https://blog.csdn.net/david_dai_1108/article/details/71598628