unity3d RTS即时战略 鼠标点选主角移动到点击地面位置 代码

//这个代码挂在摄像机上,游戏角色的tag要改为player,地形的name要改名为nnn
public Transform hhh;
//vector3是挂上游戏主角
public Vector3 target;
public bool isse = true;
public float speed = 3f;

void Start()
{
    
}


void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit = new RaycastHit();
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            if (hit.collider.tag == "player")
            {
                hhh = hit.collider.transform;
                isse = true;
            }
            if (hit.collider.name == "nnn")
            {
                if (hhh != null)
                {
                    target = hit.point;
                    target.y = hhh.position.y;
                    isse = false;
                }
            }
        }
    }
    if (hhh != null)
    {
        moveto(target);
    }
}
            void moveto(Vector3 tar)
            {
                if (!isse)
                {
                    Vector3 offet = tar - hhh.position;
                    hhh.position += offet.normalized * speed * Time.deltaTime;
                    if (Vector3.Distance(tar, hhh.position) < 0.05f)
                    {
                        isse = true;
                        hhh.position = tar;
                    }
                }
            }
        }
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