按ESC键暂停游戏 Time.timeScale = 0

//按ESC键暂停游戏 

if(Time.timeScale>0&&Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){

Time.timeScale = 0;
}
void OnGUI(){
//游戏暂停
if (Time.timeScale == 0) {
//继续游戏按钮
if (GUI.Button (new Rect (Screen.width * 0.5f - 50, Screen.height * 0.4f, 100, 30), "继续游戏")) {
Time.timeScale = 1;
}
//退出游戏按钮
if (GUI.Button (new Rect (Screen.width * 0.5f - 50, Screen.height * 0.6f, 100, 30), "退出游戏")) {
Application.Quit ();
}
}
}

Time.timeScale 时间缩放

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好的,你可以将代码改为从摄像头读取图片并进行缩放显示。下面是修改后的代码: ```python import cv2 import pygame import numpy as np pygame.init() SCREEN_WIDTH = 640 SCREEN_HEIGHT = 480 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Resize Image") cap = cv2.VideoCapture(0) scale = 1.0 min_scale = 0.5 max_scale = 10.0 last_click_time = 0 while True: ret, frame = cap.read() if not ret: continue # 转换图像格式 frame = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: cap.release() cv2.destroyAllWindows() pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: # left click if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # single click if pygame.time.get_ticks() - last_click_time < 300: # double click scale -= 1 if scale < min_scale: scale = min_scale else: # single click scale += 1 if scale > max_scale: scale = max_scale last_click_time = pygame.time.get_ticks() last_click_pos = event.pos # 将图像转换为 Pygame Surface 对象 surf = pygame.surfarray.make_surface(frame) # 缩放图像 scaled_surf = pygame.transform.scale(surf, (int(surf.get_width() * scale), int(surf.get_height() * scale))) # 显示图像 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(scaled_surf, (SCREEN_WIDTH // 2 - scaled_surf.get_width() // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - scaled_surf.get_height() // 2)) pygame.display.flip() ``` 这个程序会不断读取摄像头数据,将其转换为 Pygame Surface 对象,然后在 Pygame 窗口中进行缩放显示。你可以通过按下 ESC 或关闭 Pygame 窗口来退出程序。在程序运行过程中,你可以使用鼠标左来进行缩放操作。

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