计算机图形学(一)坐标变换和第一个OpenGL

局部坐标系-----

世界坐标系--

投影坐标系---(通过假想摄像机的位置和方向进行)

规范化坐标系----(坐标范围从-1到1   或者  从0到1,清除显示设备上观察边界之外的图形部分)

设备坐标系-----(图形扫描转换到光栅化系统的刷新缓存中进行显示)

GL:Graphic Library。

函数库:gl,glu,glut(包含了gl.h和glu.h的引用),

#include <iostream>


#include<stdio.h>

#include<OpenGL/OpenGL.h>

#include<GLUT/GLUT.h>

//图形几何描述代码

void display(void)

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    

    glColor3f(1.0,1.0,1.0);

    glBegin(GL_POLYGON);

    glVertex3f(0.25,0.25,0.0);

    glVertex3f(0.75,0.25,0.0);

    glVertex3f(0.75,0.75,0.0);

    glVertex3f(0.25,0.75,0.0);

    glEnd();

    

    glFlush();

}

//设置初始化和有关的一次性设定参数

void init(void)

{

    glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    glLoadIdentity();

    glOrtho(0.0,1.0,0.0,1.0, -1.0,1.0);

}


int main(int argc,char * argv[]) {

    // insert code here...

    std::cout <<"Hello, World!\n";

    

    glutInit(&argc, argue);//init GLUT.

    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE |GLUT_RGB);

    glutInitWindowSize(250,250);//Init Window .

    glutInitWindowPosition(100,100);

    glutCreateWindow("hello");

    init();

    glutDisplayFunc(display);//window show content by display function.

    glutMainLoop();//窗口和其中的图形被激活。

    return 0;

}



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